— М-да… такое я просто не ожидал, — хмыкнул я. — Как подобное вообще возможно? Я бы понял если бы другие игроки тебе рассказали, может даже показали, но сам… Это… вызывает опасения…
— Боитесь, что местные вас разорвут?
— Нет. Это невозможно. Боимся, что этот мир решат стереть, чтобы сделать новый уже без такой ошибки. Мы — игроки тут ничего не решаем, пускай и пользуемся всем что есть. Начальство наверху — вот кто всем управляет, а на них уже имеют давление общественность и те, у кого деньги.
— Все миры одинаковы, - фыркнул он.
— Тут не спорю.
Сидим. Молчим.
Я даже не знаю с чего и начать расспросы. Тут столько всего и в тоже время ничего.
— Как ты отражал мои удары? — задал уже Шёлк вопрос. —Ты меньше меня, слабее и не такой опытный. Это был какой-то подлый трюк?
— Насчет опыта я бы поспорил, но нет, я же сказал уже, трюк вполне разрешенный и честный. Даже ты смог бы им овладеть.
— Серьезно? – расширились его глаза.
— Да. Это и легко, и сложно. Смотри.
Поднимаюсь и достаю меч.
— Повтори за мной движение. Вот так.
Просто взмахиваю клинком вверх.
Шёлк повторил.
— А теперь вот так.
Почти тоже самое, только немного криво и неправильно выгнув руку.
Он попытался и не смог. Попробовал снова, но как бы ни старался не мог выполнить простейшее движение неправильно.
— Это называется «Система Кукловод». У НПС, как ты, она работает автоматически и не отключаема. По сути это просто небольшая корректирующая программа, что «помогает» правильно двигаться в бою, не совершать заведомо неправильных движений. Игроки, что поопытнее, отключают её, потому что она ограничивает нас и делает предсказуемыми. Можно, конечно, подобрать стиль боя так, чтоб с Кукловодом и на высших уровнях «обниматься», но это путь ленивых неудачников. Настоящий игрок должен двигаться сам. Впрочем, у таких как ты выбора нет еще и потому, что вы не можете быть непобедимыми. Не должны. Вам не позволено. Ваши движения сильные, быстрые, но читаемые и их можно заучить. Я, быть может, впервые сражался с тобой, но я видел тысячи созданий, что «предупреждали» о своих атаках точно так же. То же смещение равновесия, те же начальные движения. У каждого свободного бойца — свои привычки, которые еще попробуй разгадай, но у вас будто один набор на всех.
— Неприятно, — нахмурился он. —И как это связано с тем что ты делал?
— Все просто. Зная, как кто-то движется можно заметить «переходы». Моменты, когда заканчивается одно записанное движение и Кукловод, в зависимости от действий, что ты пытаешься произвести, начинает новое. Когда переносишь вес с ноги на ногу, когда одно действие перетекает в другое и когда происходит перерасчет всех параметров. Если вклиниться в этот «переход», то можно сломать его. И даже удар великана можно отбить. Ты сам это видел.