Глава 8 Царь Романов или первый год генсека… Часть VI
Страница 44 из 101
Настройки чтения
18px
1.8
1

Глава 8 Царь Романов или первый год генсека… Часть VI

Страница 44

Это в условиях то СССР? Ха… чего-то меня не туда занесло…а если ещё, деньги на развитие «Эльбрусов» будут тратить немеряно? Погоняться за кучей зайцев, ни одного не поймают…

Ладно, позже Валентину Михайловичу вопросов неприятных ещё кучку задам.

Если ответит…

* * *

Машина едет… да, на дачу Андропова… как всегда. Ну, этого и следовало ожидать. Мою мелкую фигуру не светят нигде, кроме залегендированного «места работы вундеркинда» в «Циклоне»…

Прессуя часом назад на радостях привычную (если честно — не совсем, тут функциональные клавиши F1-F10 в два вертикальных ряда слева, а не над основным блоком) клавку, я, в приступе ностальгии, размечтался, что привычные среды программирования в первых их версиях вот-вот, не сегодня, так завтра…

Ну, на самом деле ещё год с лишком.

Это я про первую версию той самой Борландовской IDE с Turbo Pascal. Она ведь в 1983-м вышла. Turbo C, по моему, запоздал на несколько лет.

А Турбо Паскаль после выхода IDE для IBM произведёт реальный фурор своими возможностями.

Комфортнейшая среда разработки, мощный компилятор, быстрая однопроходовая сборка и очень приличный и компактный машкод на выходе. Позже там объектно-ориентированное программирование прикрутили. Развитие TP продолжалось до 7-й версии в первой половине 90-х. Именно на ней я сделал в 1996−1997-м, в первый год после ВУЗ-а, когда уже работал в Сбере, «в свободное от основной работы время» свою первую компьютерную игру.

Нечто пошаговое, с элементами РПГ…

Эх… реально… как я тогда всё успевал? Ведь на работе такая нагрузка была с автоматизацией банковской деятельности районного отделения Сбера… по 10–12 часов каждый день. Часто без выходных и… всё равно — игру под MS-DOS для 386-й, «с нуля», без интернета, с минимумом полезных книжек и не таким уж большим прогерским опытом (часть которого вообще относилась к экосистемам ZX и MSX), смог сделать!

TP 7.0, нестандартная (с поддержкой SVGA режимов) bgi-библиотека и Paint, в котором друг нарисовал попиксельную графику, да чья-то трекерная мелодия для фона плюс впечатления от прохождения «Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon»… и вот, моя первая проба пера в indie- gamedev’е…

Ладно, я ещё подниму этот вопрос перед Пролейко — «смотрите, как сделают вскоре. TP — и язык, и сама Борландовская среда разработки — готовый образец нам для подражания». Turbo Pascal «тогда», в 90-х, надолго стал стандартом в высшем образовании (а позже и залез в среднее) для освоения основ программирования. В общем, жаль конечно, что товарища Ершова «до сведений» не допустили, но Валентин Михайлович то всё ещё остаётся на посту главы «Межведомственного бюро по ВТ и ПО» и у него есть определённые рычаги влияния на Минпрос и академическую науку СССР!

назадназад
1 ... 42 43 44 45 46 ... 101
впередвперед