Класс: некачественный
Материал: бросовый металл
Бонус +1 к ловкости'
Малое зелье лечения — 4
Способности:
'Усиленная боль
Способность (пассивная)
Класс — героический
Усиливает ваши ощущения боли на 49,9%
Итого 149,9%'
'Развивающийся взгляд
Способность (активная)
Класс — героический
Улучшает ваше зрение
Прогресс развития — 11%'
Навыки:
'Прячущийся в тенях
Навык (активный)
Откат: 56 минут
Вы можете успешно избегать взгляда других существ
При атаке, воровстве или взаимодействиями с предметами навык сбрасывается'
'Управляющий смертью
Навык (активный)
Откат: нет отката
Вы можете управлять своей смертью
Вы можете выбрать место возрождения. Доступно 2 слота'
'Внезапная смерть
Навык (активный)
Откат: сутки
Условие применения: цель не должна вас видеть
Вы наносите цели чудовищный урон, урон всегда критический, всегда калечащий
Урон от оружия*10'
Награда духов — скрыто
Награда духов — скрыто
Награда духов — скрыто
Квесты:
'редкий квест: выжить
Вам нужно выжить в течении определенного времени
Награда: переход на следующий этап'
'сложный квест: основать поселение
Награда — поселение, владение, налоги'
Деньги: 1 серебряный 103 медяка
Вот теперь многое стало понятно, хотя и вопросов было еще очень много. Как тому же появились и новые вопросы.
Появилась шкала опыта, Но правило расчета были непонятны. И все таки, как Кирилл смог прокачаться до 10 уровня? Это был большой вопрос. Проведя в голове небольшие расчеты, то получается, что на следующий уровень нужно столько же, как и на все предыдущие. А значит качаться будет становиться все сложнее и сложнее. Появилась шкала здоровья. У меня было 135 это много или мало? И опять же, как это рассчитывается?
Бонусы от характеристик были понятны. Уворот в 5%? Это вообще бонус? Короткий сон, теперь понятно чего это я стал так хорошо высыпаться. Легкий шаг, тоже приятный бонус, скорость передвижения точно не будет лишней. Ну и видеть больше, а про него итак все понятно.
А вот клинки изменились. Материал дерево и кровь — более чем ясно. Я сделал их из дерева, а кровь видимо кровь моих соперников на испытании. А вот масштабируемый стало одновременно и приятным и неприятным сюрпризом. С одной стороны, они будут развиваться, и это дает мне преимущество. Появилось чувство, что их я не сменю ни на какое другое оружие. С другой стороны они жрут мой опыт. Теперь понятно почему я так медленно двигаюсь по уровням. Надеюсь, что они станут серьезными помощниками в будущем. Потому что сейчас они не впечатляют совсем. Хотя с другой стороны я оружия лучше и не видел. Все что мне выпадало с мобов имело примерно такие же показатели урона. Ну ничего прокормим, видимо только надо качаться еще быстрее.