Опыт. Отсыпало сразу два уровня и большую часть до следующего. Как увеличивается требуемый опыт для следующего уровня я понял. Он тупо был в два раза больше. То есть чтобы набрать 16 уровень, мне нужно набрать столько же опыта сколько я набрал, чтобы получить 15. Но вот как начисляется опыт за убийство мобов я не понимал. Каждый раз за убийство босса давали разное количество и я никак не мог вычислить закономерность. Я был уверен что она есть, но вот понять ее не получалось. Если простой моб был понятен, просто уровень умноженный на 10, то с боссами все было совсем не так. Там были какие — то коэффициенты, которые я не знал и не понимал. Я уже понял, что групповой босс сильнее мини — босса. Причем достаточно значительно. Но вот как от этого зависит опыт я не знал. К тому же я постоянно валил разных боссов. И это тоже сбивало. И появлялось только еще больше вопросов.
Например, насколько должен быть больше уровень боса, чтобы сработал повышающий коэффициент? Или достаточно, чтобы была разница только в один уровень? Или чем больше разница, тем больше этот коэффициент? Где инструкция к этой игре? И опять же как режется урон? В моих логах показывается итоговый урон, или он потом режется сопротивлением и броней цели? Кому задать эти вопросы если никого нет. По хорошему надо проводить эксперименты, вычислять формулы и только после этого можно будет понять, что и как? И только после ответов на эти вопросы можно будет понять как развивать себя так, чтобы было максимально эффективно. А сейчас у меня уже скопилось 48 очков для характеристик, а я не знал куда их бросить. По сути я мог бы стать почти в два раза сильнее. Ведь накопленных очков было почти столько же сколько и распределенных. 48 против 66. Но система не собиралась делать подсказки или как — то облегчать игрокам жизнь. Да и черт с ней.
Ужин как раз был готов и я снял сковородку с огня. Усиленно работая ложкой я стал разбираться с лутом. Так, что же там выпало?
'Плащ убийцы
Класс редкий
Материал шерсть
Прочность 78 из 100
Бонусы: +10% к урону, +3 к ловкости, +10% шанс нанести увечье'
Отличная штука. Это мне точно нужно. Сразу же закинул в слот для плаща и он появился на мне. Теплый, длинный, с большим, широким воротником. В таком нестрашно будет и в холодную погоду. И я кое — что отметил про предметы. У них есть показатель прочности. И пока эта прочность напрямую зависела от класса предмета, а не от материала изготовление. Если вещь была качественной, то прочность 50, следующий уровень, то есть редкий имел уже 100 прочности. Закономерность на лицо. Вот только чтобы подтвердить мою теорию, нужно было набрать побольше вещей. И желательно уровнем повыше хотя бы одну. Так я точно смогу понять закономерность. Не очень важная, но все таки общее понимание о системе дает. И это хорошо. Чем больше буду я знать, тем легче мне будет играться.