— Да, — проворчал он и недовольно взглянул на внука. Кенни уже развернул свиток, игнорируя взрослых.
— Иди в свою комнату, там читай, — грозно приказал дед. — И не забудь сказать спасибо!
— Спасибо, — Кенни оторвался от свитка и взглянул на Марианелу. — Большое спасибо!
Та в ответ лишь кивнула.
Крис проводил гостью, а Кенни похромал в свою комнату — читать свиток.
До самого вечера он изучал информацию, которую передала Марианела. Свиток был разделён на три раздела.
Первый раздел подробно описывал свойство Солнечной Праны. Особенно уделялось внимание разнице Солнечной Праны с Небесной и Земной.
Небесная Прана могла трансформироваться во что-то другое — ветер, туман, воду, даже металл или камень. Но трансформация никогда не была долговечной — как только Пранарий отменял технику, материя распадалась.
Солнечная Прана могла превращаться в какой-то предмет. От обычного камня до сложного артефакта, вроде Объёмного Браслета. Базовая разница с Небесной Праной была в том, что не происходило обратной трансформации. Если Пранарий с Солнечной Праной создал камень — он не исчезнет, а навсегда останется камнем.
Земная Прана трансформировала материю. Ремесленник с такой Праной мог из куска металла создать неплохой клинок — крепкий, острый, надёжный. Но только Солнечная Прана может создавать артефакты — предметы, наделённые какими-то свойствами. Тот же клинок, но настолько острый, что даже металл рубит. Или настолько крепкий, что молотом не сломать.
Второй раздел рассказывал о боевых Пранариях, владеющих Солнечной Праной. Таких называли Боевые Артефакторы, в основе их силы два принципа.
Первый принцип — создать себе личное оружие и доспехи, с помощью которых можно доминировать над остальными.
Приводилось несколько примеров артефактов, обретших большую известность: Кровавая Сабля, которая поглощала кровь врагов и становилась острее и крепче; Топор Грома, способный призывать молнии с неба; Щит Мамонта, выдерживающий мощнейшие техники Маршала.
Второй принцип — создавать особые техники, предназначенные для боя. По сути, это создание тех же артефактов, но имеющих ограниченный срок существования и взамен обладающих большой мощью. Например — Огненные Копья, Взрывные Иглы, Живые Доспехи. Эти предметы быстро разрушаются — спустя некоторое время или сразу после использования.
Часто именно временные техники являются основой силы Боевого Артефактора. И по этим техникам Пранарии получают титулы: Король Мечей, Властитель Тотемов, Звёздный Свет, Кровавая Орхидея. Эти четыре Маршала оставили свой след в истории Триграмма, и каждый из них был Боевым Артефактором.