— А тебе это и не нужно, я видел твоего пса — с такими талантами вполне сойдешь за скульптора.
— Они работают с камнем. Я — с глиной. Скульптор высекает, а гончар лепит.
— Не вижу особой разницы.
— У меня нет нужных умений. Я не смогу учиться на скульптора.
— Справишься.
Ну, в общем-то он прав. В крайнем случае можно будет забыть какую-нибудь ненужную профессию, потеря все вложенные в нее очки талантов и время. То же Портняжное дело.Говорильный слизень иИмператорская Игла избавляют меня от необходимости постоянно пришивать заново язык и даже пить Зелья ремонта. И их гораздо выгоднее использовать в качестве лечебных, чем сидеть и зашивать раны вручную. Хотя ядовитые зелья эффективнее — они и стоят гораздо дешевле, и работают в течение длительного времени. Такой вот себе зомбячий эквивалент регенерации.
— Тогда мне нужно Зелье Гения.
Медвежья морда дарена удивленно вытянулась, став похожа на собачью:
— А ключ от казны, где клановые эпики лежат, тебе не нужен?
— Тогда поднять несколько уровней. Иначе придется учиться долго.
На самом деле я врал.
Различные умения и профессии в Мире Фантазий можно было получить у наставников или из учебников. Прокачивались они с помощью использования или вложением Очков Умений и Навыков.
И тот и другой вариант имели свои недостатки. Многократное использование одних и тех же умений требует времени, ресурсов и, если умения боевые, живых противников.
Долго, скучно, дорого.
Очки можно получить при повышении уровня персонажа или используя дорогие, очень дорогие Зелья Гения. Есть еще их вариации попроще и подешевле, но и эффект слабее.
И никто не станет тратить бесценные Очки на прокачку умений, которые можно повышать первым способом. Например, на мало полезные или даже проходные умения крафтовых профессий.
Именно для этого и существовали наставники.
Они не просто давали задания — во время выполнения их квестов скорость прокачки умения вырастает на порядок. Можно вылепить 100 горшков, потратив кучу глины и времени. А можно под руководством наставника выполнить квест на создание 10 горшков — и получить такой же результат.
Я имею в виду не сто горшков, а десятикратную скорость прокачки всех умений, используемых при создании этих десяти горшков.
Все эти Школы, Академии, Университеты — по сути, это просто специальное место, где живут десятки и сотни наставников. И у них можно открывать новые умения, получать рецепты, а так же прокачивать профессию в десять раз быстрее. И это не говоря про награды за квесты в виде опыта, инструментов и все тех же рецептов.
Обучение в игре и так довольно быстрое — никто не стал бы тратить месяцы и даже годы на освоение одной профессии, да еще и через многократное повторение одних и тех же действий. А в Университете этот процесс будет быстрее в десять раз.