— Хэнк, Шакил, Мистеричный! Каждому срочно проверить локации проходов к нам. Хэнк проверяет левый крайний, остальные соответственно следующие по очереди! — быстро приказал Рубин. — Я пока покараулю центр.
— Есть! Приступаю к исполнению, — по-военному в один голос ответили бойцы.
Спустя пару минут.
— Кэп, туннель завален. Проход оттуда в центральную зону невозможен, — доложил Хэнк.
Рубин задышал тяжело. Ладонь сжалась в кулак.
— Шакил, что у тебя?
— Локация целая, но мост обрушен. Проход оттуда в центральную зону невозможен.
— Мистеричный, а у тебя? — Рубин задышал еще тяжелее. Металлические пальцы перчатки в сжатом кулаке заскрежетали. Он уже предполагал, что скажет третий боец.
— Кэп, боюсь, у меня то же самое. Дорога к нам есть, но пройти по ней невозможно из-за обрушения зданий поперек и бушующего на них пожара.
В этот же момент первые две строчки в рейтинговой таблице исчезли, а затем снова появились. Вот только названия команд в них поменялись местами.
Командный рейтинг Королевской битвы № 4:
Место 1. Спектральный легион — 5102 фрага
Место 2. Завоеватели — 5101 фраг
Место 3. Стальные волки — 4666 фрагов (статус — не активен)
…
— СУКА!!!
Рубин с силой ударил по ближайшему дереву. Настолько сильно, что дерево треснуло и повалилось набок. Сидевшие на нем птицы упорхнули, а лежащий под ним Кловер вздрогнул и проснулся.
— Кэп, что-то не так? — удивленно посмотрел он на побагровевшего Рубина заспанными глазами.
— Всем срочно! Идем в проход с автостоянкой и забегаловкой. Кое-кто считает себя слишком умным, нужно поставить его на место…
* * *
Говорят, на три вещи можно смотреть бесконечно: как полыхают взрывы, как растет рейтинг в таблице, и как работают мои зомбимэны.
Вот и я наблюдал за этим как завороженный, прислонившись к стене кафешки. Уже целую минуту.
Взрывы улеглись. Фраги зачислились. А вот пораженные психопроектором игроки до сих пор сновали по развороченному полю. По сложившейся традиции мои пчелки после боя вынырнули из туннелей и собирали трупы, относя их к горе.
Это до какой же высоты она вырастет? Ведь там целых семьсот тел.
Да, все трупики были целыми. Они не были разорваны в клочья, обуглены, из них не вытекали мозги, не торчали кишки и не происходили прочие отвратные зрелища.
Стальной шторм создавался как игра для удовольствия для здоровых людей, поэтому дабы не вызывать у них отторжения излишне жестокой детализацией, разработчики выбрали вместо физики последствий игровую условность. Как бы старательно игроки ни терзали труп погибшего, он всегда будет оставаться целым. Максимум — мелкие последствия в виде кровоточащих ран и ссадин, но не больше.