— Смелость города берёт, — подтвердила Дора, поднимаясь с корточек. — Куда дальше?
Спецрежим зрения немного восстановился, я попробовал посмотреть сквозь стены, но обнаружил лишь хаотичную структуру из вертикальных и горизонтальных линий — различные помещения, коридоры и склады.
Ещё снаружи я заметил, что здание соединялось с остальным комплексом через несколько коридоров. Но оказавшись внутри, я потерялся.
Эх, сейчас бы помощь Марьям, в чьём бинарном массиве оказался кусочек сознания моей бывшей жены. Она бы взломала коммуникатор Джо Венцеля, скачала бы все карты и схемы.
— Так куда нам дальше? — спросила Дора.
— Ну… пойдём направо, — показал я.
#
Пока шли по коридору, я проверил свои статы. Подтвердил повышение «Силы» и «Обработки данных».
— АТРИБУТЫ —
Сила: 9,0
Ловкость: 12,5
Обработка данных: 10,3
Живучесть: 8,8
Во время путешествия к портовому городу, я пытался разобраться в хитросплетениях атрибутов, субатрибутов, спецрежимов и феномов.
Особенно меня интересовали субатрибуты без названий, которые обозначены в интерфейсе как{null} {в разработке} . Ведь они тоже вносили вклад в количество итераций.
Вот, например, как выглядел блок итераций атрибута «Сила», полученных с момента моего появления в реальном мире:
СИЛА = 9,01
Удар: 2 326 итераций.
Укрепление: 3 108 итераций.
{null} {в разработке}: 1 914 итерации.
{null} {в разработке}: 1 663 итерации.
Сразу видно, что «Укреплением» я пользовался больше всего.
За что отвечал «Удар» — без Марьям не узнать. Вроде бы каким-то образом влиял на крафтинг. Иначе не объяснить такое количество его итераций.
В самом начале развития своего нового тела, я критиковал механику Адам Офлайн за то, что открытие новых векторов для феномов проходило каждые восемь уровней. Такими темпами даже с феномом SpeedRun нужно прокачиваться годами!
Но потом заметил, что новые уровни атрибутов делали доступными новые инструкции для крафтинга или открывали дополнительные настройки уже освоенных инструкций.
Повышение «Силы» разблокировало создание дополнительной брони:
Броня-Плюс.
Из описания инструкции следовало, что дополнительную броню можно было создавать полностью для всего УниКома или для отдельных частей тела: головы, рук, ног и корпуса.
Для каждой части требовалось своё количество наномасштабных компонентов и оргмата. И каждая часть брони давала свой штраф к перемещению.
Но можно было создавать сразу весь сет брони:
Необходимо оргмата: 540
Необходимо НК: 1 180
Штраф перемещения: –8,4 %
Броня-Плюс не являлась частью экипировки, поэтому распадалась так же, как и другие предметы.