Глава 22 Морская дорога
Страница 145 из 193
Настройки чтения
18px
1.8
1

Глава 22 Морская дорога

Страница 145

Король ничего не ответил. Он поднял руку, и по кабинету разнеслась золотая пыльца.

— Так не подслушают, — ответил Оберон. — Хорошо, — он посмотрел на Пирериана. — Я расскажу тебе… правду….

Глава 22 Морская дорога

Глава 22 Морская дорога

Почему-то многие игроки не любят транспортную систему Арессии.

Вот не любят и все.

Хотя их можно понять. У нас же тут условное средневековье.

Чтобы добраться из пункта «А» в пункт «Б», есть несколько путей: запрягать маунта, присоединиться к каравану, садиться на корабль, ну и порталы есть.

Маунты хороши, но одному ехать опасно. Бандиты, ПК-шеры, и просто блуждающие монстры повсюду. Караваны — неплохой вариант, они защищены, но едут не всегда туда, куда надо, да и неспешные они, на привале часто. Ну и с ними порой опаснее, потому как караван это куча товара, на который могут напасть и почти всегда кто-то да нападает. Корабли в отличие от сухопутных караванов, привалов не делают и в целом быстрее, но не смотря на то, что путь по воде всегда ускорен раза в три, плыть несколько дней никто не хочет. Да и пираты есть всегда. Есть еще порталы, но они соединяют только столицы и особо крупные города, так что в определенные места с ними не поедешь.

Выбор невелик, потому приходится выбирать из того что есть.

Я тоже не очень люблю медленные способы путешествия, но сейчас даже рад тому, что плыть мне целую неделю.

Почему?

Потому что есть время все изучить, прочитать и понять.

Я сидел в своей каюте, уткнувшись в окно интернета, рядом окно персонажа и древо талантов.

Что я делал?

Я составлял свой билд.

Читал таланты, сравнивал прочитанное с информацией и видео в интернете, смотрел, что можно взять не глядя, а что нужно будет проверять. Обнулители мне точно нужны.

Класс у меня уникальный, потому и приходится все просчитывать и проверять. Благо, темы веток совпадают с классическим Следопытом, поэтому в общих чертах билд накидать не сложно… Но дьявол, как говорится, кроется в деталях.

А начать нужно с веток талантов.

Начнем с самих Архетипов. Как говорилось их семь:

— Воин — боец, специализирующийся на разном оружии. Вариаций множество, от Мастера Оружия, что может применять любое и меняет вооружение в быстром темпе, до какого-нибудь Стрелка, что специализируется на дальнобойном оружии, но и в ближнем бою себя в обиду не даст. Практически не способны к магии, и предпочитают атакующие навыки защитным, хотя классов, не способных носить хотя бы среднюю броню среди них нет.

— Варвар — яростные или ультимативные ближники. Практически не могут в дальний бой, разве что некоторые метатели, да и то, далеко не лучшие. Яростные танки и дамагеры, большинство из которых заковано в тяжелую броню и малоподвижно. Как раз к такому архетипу я в прошлом и относился. Классы могут принимать разнообразные формы, от подвижного Налетчика в средних доспехах, до Рыцаря, у которого даже ярости нет… Но клиническая неспособность к дальнему бою все равно загоняет бедняг в рамки этого архетипа.

назадназад
1 ... 143 144 145 146 147 ... 193
впередвперед