Аватар Бога Безумия. Уровень???
А я грешил на тульпу, но она плоть от плоти Спящего и не может быть высшим существом сама по себе. Вот на самом деле тот, о ком меня предупреждал Зик.
В голове раздался смешок узницы из осколка разума. Она задолго до чуяла собрата, и поэтому поддавалась мне, позволяя качать ментальную стойкость. Только по прежнему неясно зачем. Видимо, какие-то их семейные тёрки.
Аватар ринулся на нас, на ходу закручиваясь в спираль, и образуя портал. И нас затянуло внутрь.
* * *
Подумать только. Мы копили уровни, думали, что здесь все будут решать именно они, но скорее всего сила противников в этом одинадцатизвездочном данже подстроилась бы под нас, даже если бы мы пришли нубами десятого левела.
Самым важным качеством здесь стала адаптивность. Возможность перестроиться на ходу. И даже не стрессоустойчивость, нет, тут какое-то особое понятие нужно. Такая частая смена локаций и обстоятельств, в которых тебе нужно мгновенно сориентироваться, это требует отдельного термина. Текущие никуда не годятся и не отображают всю сложность.
Вот каким словом объяснить ощущение психологической тошноты от постоянной смены картинки?
— Депресивненько, — сказал Жора.
— Мы что в аду? — спросил Артур. — Я туда не должен был попасть.
— Скорее в чистилище, — изрекла Завеса. — Хотя здесь самое место разрабам.
— Может, нас в Соулс игру закинуло? — предположила Лея.
— Вряд ли, — покачал я головой. — Там всё куда радужнее было, как мне помнится.
— Это похоже на картинку Босха, если бы он работал в реализме и попытался изобразить апокалипсис, — высказался Тихон.
— Не хочу здесь находиться, — подвела итог нашим оценкам Мегида.
Внизу экрана появилась новая шкала — Безумие. Она пока была пустой.
Интересно, за прохождение этой локации, мы тоже получим осколок разума безумного бога? А смогу ли я нести два осколка сразу, или мгновенно съеду с катушек? А кому тогда отдать другой, кто самый стойкий? А будет ли вторая личность безумца похожа на первую? Черт! Слишком много вопросов, на которые сейчас нет ответов. Надо сосредоточиться на окружении.
Серое небо, в некоторых частях отдающее розовым и красным. Ландшафт с перепадами. Почти всё состоит из органики. Если гора, то огромная окаменелая голова или спина. Река, конечно же, кровавая. Дорога — кожное полотно. Деревья — ветвящиеся приросшие друг к другу руки. Трава — волосы разных цветов. Камни — черепа. Щебень — зубы и дробленые кости.
Обитатели исключительно страшилища. Мутанты всех мастей, вывернутые наизнанку существа, неправильно собранные после расчленения, гибриды из нескольких особей.