Отец, узревший ту же картину, что и я, прекрасно понимает, о чём речь. И вскоре, взяв у меня прикупленные новые кассеты, он уходит с ними в машину, приткнутую невдалеке от магаза — посидеть почитать свежий «Моделист-Конструктор», который мы прихватили в почтовом ящике в нашем подъезде.
В магазине реальное столпотворение школьников возле прилавка с затюканной продавщицей, за спиной которой стоят два телевизора — чёрно-белый и цветной, к которым подключены приставки и запущены игры.
«Электронный теннис» — имеющая демо-режим или, как во втором случае шахматы с возможностью игры «машина против машины».
На стене — рекламные плакаты с кадрами из игр, а один из присутствующих школьников, указывая пальцем на игру с моей версией, буквально в последний момент опередившей с выходом на ПК, Lode Runner-а…
Протискиваюсь чуть поближе к нему. Судя по росту, он на год или два старше меня в этой жизни. Прислушиваюсь…
… а пацик то, похоже, реально успел где-то поиграть в «Пещерку», раз так взахлёб живописует другим распахнувшим глаза и разинувшим рты процесс геймплея.
А ещё… выплывает отчего то только сейчас соображение… похоже, позже в мире будут ломать голову о схожести почти одновременно вышедших в Союзе и на западе игр. Хотя, разумеется, уровни оригинала я не помнил, посему пришлось сочинять их самому, благо общие принципы построения ловушек и «подлян» на уровнях — на основе нескольких пройденных самолично клонов, последним из которых была отличная Fatman Adventures, сделанная кем-то из xUSSR shareware-геймдевелоперов, я помнил.
Кстати… если «Пещера сокровищ» народу зайдёт (а она, судя по тому, что я вижу прямо перед собой, кажется вполне притягательной для широких масс), то можно ковать горячее железко привычным в будущем способом.
Вторая часть!
У оригинальной версии Lode Runner, в которую я вовсю в своё время нарубался на первых двух курсах ВУЗ-а на MSX и «синклере», где-то ближе к середине 90-х вышло стильное, с улучшенной графикой, но с сохранением духа игры, продолжение. Что-то там про «возвращение легенды» или подобное. Также достаточно залипчивой оказалась. Вот на основе хранящегося в голове образа «Фатмана» и сего продолжения оригинала можно будет сделать очень эффектную по нынешним временам по графику вторую часть… а не просто лестницы, уровни и фигурки на чёрном фоне, как сейчас.
Благо возможности «платформы» вполне позволяют.
Ещё бы музыканта какого-то припахать. Ибо если с кодингом и даже графикой я пока в одиночку справляюсь — времена, как и игры пока относительно простые. То в отношении звука… на большее, чем сейчас — простенькие писки (даже с аудиочипом в «платформе») я не справлюсь. Нормального (не говоря про шедевры) музыкального сопровождения не вытяну. Не моё это. Даром что среднее музыкальное образование из первой жизни притащил.