Как оказалось, поднятия уровней — это не такое уж и сложное дело, если подходить к этому с подготовкой. Стратегия охоты была очень проста — Джесси издалека использовал «Отравленный Дротик», а я тем временем подбирался к цели сзади, и наносил удар «Теневым Клинком», после чего ещё пара ударов, которые отвлекали монстра на меня, в то время как Джесси успевал подойти и атаковать сзади.
В этой стратегии слабой стороной оказался именно я — «Теневой Клинок» был хоть и не настолько затратным, но тем не менее, прана не успевала восполняться. А вот у Джесси таких проблем не было — его «Отравленный Дротик» требовал десять секунд на откат, и тратил лишь пятнадцать праны. Учитывая, что он прокачивал именно Прану после повышения уровня, его энергия легко успевала восстановиться.
Так, охотясь на монстров разных уровней, за следующие полчаса мы подняли четвертый, пятый и даже шестой уровень! Целых три уровня, за какие-то полчаса! И даже это было бы не пределом, если бы нам почаще встречались монстры нашего уровня. Из того, что мне оказалось доступно, я повысил свое здоровье на сто единиц, и на двести повысил прану. Характеристики же я разделил между «Выносливостью» и «Духом» поровну — до получения класса я пока не знаю, что лучше прокачивать, поэтому решил изменить то, что мне в любом случае пригодиться — физическую защиту, и магическую защиту. Правда, странным было то, что даже после этого урон, получаемый мною от монстров, не изменился. Сначала я списал это на отсутствие доспехов, вследствие чего и защите неоткуда было взяться, но потом я узнал, что и у Джесси, вкладывавшего свои очки в ловкость и силу, не повысился урон кинжалами.
Меня это немного озадачило, но я решил списать это на игровой баг. В любом случае, позже, если это не исправят, можно будет обратиться в техподдержку.
Через ещё примерно полчаса встала реальная проблема того, что монстры в лесу стали гораздо ниже нас по уровню, и мы, за все это время, не подняли ни одного уровня! Хотя и приблизились к седьмому уровню достаточно близко.
У меня возникла теория, что за разницу в уровнях начисляется или снимается дополнительный процент опыта. Например, за убийство монстра седьмого уровня, пока ты на пятом, тебе даются условные 120 опыта. За убийство этого же монстра на седьмом, тебе даются условные 100 опыта. А за убийство этого монстра на девятом уровне, тебе дадут всего лишь условные 80 опыта.
Немного поразмыслив, я понял, что такое возможно, но и прямого подтверждения у меня не было — слишком поздно у меня возникла эта идея, а поскольку прямого опыта увидеть нельзя — только прибавку к процентам в статусе, то и подтвердить эту теорию пока будет невозможно.