— Сначала подробнее изучим вопрос, а там подумаем. — Нагло сдвинув синекожую девушку, устроился рядом, используя её грудь в качестве подушки. Вэл проворчала, что не будь мы женаты, ходить бы мне с фингалом на всё лицо. — Без вас двоих я, понятное дело, никуда не пойду. Лучше вас нет бойцов во всём Легионе.
Вовремя сказанный комплимент сильно польстил жёнам, и мы почти сразу перешли на конструктив. Всего соревновались двести пятьдесят шесть команд, они сражались в турнирном формате на выбывание до двух побед, а в полуфинале и финале число вырастало до пяти. То есть нам нужно одолеть восемь противников, чьё мастерство будет расти по мере продвижения в таблице. Ничего сложного!
На первый взгляд игра напоминала стандартный шутер. Но пресыщенные жизнью корсианцы, конечно, не могли сделать обычные пострелушки на хорошо знакомых всем картах: в предстоящем турнире большую роль играл его величество случай. Арены каждый раз разрабатывались с нуля и распределялись случайным образом, то есть мы все окажемся в незнакомых условиях.
В центре карт обычно появлялись бонусы, завладев которыми, можно было разблокировать специальные режимы в оружии, получить дополнительное снаряжение вроде реактивных ранцев или улучшить собственные тела. После каждой смерти игрок воскресал в специально отведённом месте на своём краю карты с несколькими выходами, убивать врагов на их базе было запрещено.
Сражения шли в четырёх режимах — уничтожение (банально кто больше убьёт), захват двух баз, конвой (нужно стоять рядом с непробиваемой телегой, и тогда она двигалась в сторону защитников) и захват флага. Мне больше всего понравился последний режим — хватаешь палку с развевающимся штандартом на базе противника и несёшь к своей. Причём победа засчитывалась, только если тебе удалось сохранить собственный флаг.
Ради зрелищности игроков поделили на классы. Условно, все доступные тела можно было поделить на тяжей с оружием ближнего боя (или крайне неточными дробовиками), полудохлых штурмовиков с винтовками средней дистанции, быстрых ближников с разнообразными мечами и снайперов. Последние могли убить одним выстрелом, правда, в голову; в остальных точках тела пули отказывались взрываться.
Больше всего меня удивило совершенство турнирного оружия. Корсианцы влили кучу технологий и средств в создание умных пуль, оболочек с заблокированными функциями и сверхмощных регенераторов. Они были гораздо эффективнее стандартных и даже продавались в Легионе… примерно в сто раз дороже обычного снаряжения. Понятно, почему они не пользовались спросом.