Глава 13: БАГатства, которые нужно не только заслужить, но и сделать
Страница 63 из 114
Настройки чтения
18px
1.8
1

Глава 13: БАГатства, которые нужно не только заслужить, но и сделать

Страница 63

Итак, начнем с малого, переходя к огромному. Самое вкусное — на потом. В ячейках инвентаря лежало: 326 кусочков проклятой коры древней, 54 куска хитинового панциря, 78 жвал паука, 72 ядовитые железы. Исчезнувший Кабан и Червь наградили меня необработанной шкурой и кусками кожи. Что они давали не понятно. Часть предметов обозначалась алхимическими ингредиентами, вторая — материалами. И все под знаками вопроса. Также у меня были четыре руны — две обычные (зеленые) и две именные (красные). Непонятный модификатор, 2 кольца на 12 уровень — оба серебряные на скорость +2 и Выносливость +2. Также в сумке лежали куски руды. Они распознавались как серые предметы — Гематит, Медный колчедан, Касситерит. Имелись и особенные — 3 куска самородного золота и звездного железа (метеорит что ли?). Они подсвечивались фиолетовым и Золотым (!).

В игре можно было найти, купить или создать разные предметы, одежду, броню, оружие. Самые простые и распространенные — это серые вещи. Они имеют свойства, например, защита от магического и физического урона или наоборот атакующие характеристики, но напрочь лишены усиления навыков и характеристик. Далее идут редкие предметы. Они распознаются по зеленым надписям, и могут дать одно усиление. Причем, от насыщенности оттенка вещь становилась более крутой. Шартрез или мятный, как правило, повышали характеристики на 1–2 пункта. А Нефритовый или Малахитовый могли уже дать до 5–6 усилений. Далее идут уникальные — синие вещи, от Лазури до Индиго. Эти предметы увеличивали уже два стата или навыка. От темноты цвета зависит насколько.

Следующая градация — эпические вещи или эпики — красные. Кумач дает три усиления характеристик, а Сафьян четыре. И замыкает линейку редкостей — легендарные золотые вещи. Это гарантированные четыре повышения, плюс бонус. Например, вероятность крита. Эти предметы при длительном ношении становятся именные, их не украдешь и не потеряешь. Апогей и мечта каждого геймера — масштабируемые вещи, которые развиваются вместе с тобой. Они могут быть разного цвета, постепенно его меняя, при апгрейде. Сейчас мой посох был уже Малахит. Если его прокачать, то он может стать и легендаркой, так как являлся моей первой масштабкой. Кстати, сменил он оттенок с Мяты после гибели Рудиглава. Но все эти тонкости-условности игроками игнорятся. Они по привычке делят вещи на зеленые, фиолетовые, красные и золото.

Я не заметил, как начало смеркаться, пора разводить костер. И только я про это подумал, как услышал голос Буяна:

— А я уже и хворост принес. Не спеши, — осадил меня мастер, видя мое воодушевление. — Чай заварим, сядем рядком и поговорим ладком.

назадназад
1 ... 61 62 63 64 65 ... 114
впередвперед