К чему всё это? А к тому, что система предоставила мне доступ к особой атаке, которая называлась «штормовой удар», и, исключая очень кринжовое название, оно было сверхполезным приобретением, почти как покупка биткоина в десятые года, так как, по сути, этот удар позволял «пробивать» естественную защиту, даже если та была специально укреплена.
Тут стоит сделать отступление и заметить, что в боевой школе меня учили усиливать защиту отдельных частей тела путём концентрации в них ауры (это было что-то похожее на тренировку того же Гона и Киллуа из «Хантер х Хантер» на острове жадности), что значительно повышало прочность конкретного участка и позволяло при ударе противника терять значительно меньшее количество ауры, если тот ударит в ту область. Навык этот был довольно сложным, и мне, к примеру, потребовалось несколько месяцев, чтобы освоить его на более-менее сносном уровне, однако «штормовый удар» позволял пробивать ДАЖЕ эту защиту, из-за чего аура противника тратилась не только на оборону, но и ещё на исцеления тушки, что делало этот удар крайне выгодным, ибо от такого только уклоняться.
Хотя и у этого почти ультимативного, как вальс Жнеца из «Овердроч», козыря было несколько минусов: во-первых, он тратил ауру, не сильно много, да и противник явно потратит энергии на восстановление больше, чем я, но при промахе по тушке недруга это будет проблемой, а во-вторых, и это, пожалуй, самое главное, этот удар требовал концентрации ауры в руке, чем больше хочешь урона, тем больше ауры изволь потратить, ибо, по механике, ты как бы закручиваешь ауру вокруг предплечья, ещё и концентрируя её на в области кулака, на манер наконечника, и потом как бы посылаешь ауру вперёд, словно спуская стрелу (это если опустить большую часть подробностей), что ведёт к твоей, по сути, беззащитности в момент удара, и если противник не просто уклонится, но и ещё пойдёт в контратаку, то… ну, о мёртвых или хорошо, или ничего, что делало этот навык крайне рисковым, аки ставки в казино, и довольно ситуативным, ибо удар требовал секундной подготовки, что во время схватки, особенно на близкой и сверхблизкой дистанции, на которой и стоит делать удар, – бездна времени, за которую противник успеет скорее умереть от старости, чем от твоего удара. Ну и плюсом шла сложность исполнения удара, как самое очевидное, да.
Нет, результат стоил всех усилий, ибо если не перелом, то, как минимум, синяк или сильный ушиб противнику обеспечен, а уж учитывая скорость удара, когда в идеальном исполнении от него остаётся не ироничный послеобраз, то и промазать становится ну прям очень сложно, особенно если противник вообще не готов к удару, но если облажаешься, то узнаешь вкус бетона под своими ногами, а заодно и ещё вкус ботинок своего неприятеля.