Что ж, ждем сигнала, а пока занимаем стартовую позицию и я объявляю готовность и распределяю будущие роли в отряде. Теневик и зверолюд разведка, есть два слабеньких хила и управленца природными силами, в общем, шлак в данной локации, но пусть будут рядом с нашими особыми сборщиками. Эти вообще отдельные единицы и морды какие надменные. Точно из среднего круга, не подохли бы в процессе, ладно разберемся. Остальные в ядро, зверолюды и кто покрепче с защитными способностями на передний край, остальные тряпки как сказали бы на Земле позади. Обозначил их основной задачей прикрытие Хэл и Лао, отчего те еще надменнее взглянули на остальных, в том числе и на меня пару надменных взглядов хватило. Ну-ну, посмотрю я на вас, если орда призрачной хрени выползет из какого-нибудь отнорка. Пока ждем, начал прокручивать события последних дней.
Ну что сказать, все складывалось неплохо. Владение способностями и духовными техниками растет, не так быстро как бы мне хотелось, но на уровне местных прогресс стремительный. А так же понемногу идет прирост в параметрах, нет-нет, да и дает убийство тварей какие-нибудь крохи. Мало, но как говорил один мой знакомый одна бабка один рубль, а десять… В ростке так же все развивается полным ходом и даже мои поселенцы освоили караульные службы и обращение с огнестрельным оружием. Ну и кузнец развернулся на полную, срочно снаряжая костяк будущей гвардии защитников. Ну и статус героя, куда ж без него. С ним не все так однозначно и как я подозревал, было несколько путей его получения, но конкретно в моем случае сыграло роль убийство действующего героя и получение сорока процентов связи с системой. По крайней мере, так было указано в описании выполненных требований к получению статуса. Выбор же был неоднозначным, воин, маг, лучник, некромант, друид и прочие вполне обычные названия как в рпг играх. Все они давали прирост в выбранной стезе и минус в отвергнутых антиподах. Оно мне надо? Я не хотел терять своей универсальности и многозадачности и не нужен мне супер-выстрел из лука поражающий противника за несколько километров и пробивающий практически танковую броню. Или скорострельность как у автомата, пока стрелы не закончатся, но с огромным штрафом к использованию огнестрельного и энергетического оружия. Убойные способности с откатом в сутки, ага убервафля млять. При этом произойдет понижение всех навыков ближнего и магического боя на пять процентов, но каковы будут потери в дальнейшем? Или мега-супер-магический удар поражающий приличную площадь и снова ограничения на остальные навыки и огромный откат способности. В общем, нахрен обычный список и я включил фильтр засто тысяч опыта . Жалко? Еще как, но стоит ли экономить на своем будущем? Стало интереснее, но не так чтобы очень. Ещедвести тысяч и список сократился до нескольких позиций, видимо сказались мои действия в игре, и их хватило на несколько очень интересных статусов. Мне приглянулся всего один из них, показалось лучшим вариантом по сравнению с тем жемировым наемником с принудительными заданиями от системы с высокой вероятностью угодить на задание в любой удобный для нее момент. Илимировой посланник с тем же принудительным перемещением в нужный системе мир и заданием доставить ее волю или вещь в нужное ей место, скорей всего тем или иным способом закрытое от нее. Межмировой почтальон с геройским статусом, обхохочешься. Хотя, куда же без червоточинки и в выбранном мною статусе. Но главное, этот статус никак не влиял на текущие мои способности и навыки! Не хочешь узкоспециализированную убервафлю с потерей привычных навыков и способностей? Прояви себя в игре и заплати опыт, но будь готов, так или иначе, послужить системе.