Энергия восполняется двумя способами, нахождением в астральных основах, то есть осколках, ростках и островах. Либо выполнением заданий странника, которые в самом начале получения статуса были недоступны, видимо из-за той самой разницы времени миров. За две ночи проведенные за это время в ростке энергия выросла всего на полторы единицы. Не впечатлило, но наверное из-за того, что артефакт масштабируемый и по сути начального уровня. Расширение эффектов и увеличение расстояния действия артефакта должно возрасти с ростом ранга странника. Ну и два артефакта полученные взамен геройского меча и тряпья, вновь без выбора, что выяснилось только после того как оба артефакта исчезли после подтверждения обмена.
Сапоги странника и сума странника, самовосстановление, масштабируемые, ранг легендарные, внешний вид изменяем, хватило бы только воображения или наличия прототипа. Сапоги ускоряют восстановление всех потраченных сил на 20%. Сума имеет вместимость пространственного объема до 1000 кг, но не более 10 кубов, и не поглощается моим инвентарем, хотя спокойно туда помещается, но только абсолютно пустая. Повышение эффектов произойдут после повышения странника. Толстый намек на подтверждение иконки добровольного задания для странника появившейся буквально вчера. И в тот же день исчезли цифровые отображения маны выносливости и прочие оцифрованные показатели. Остались графы с указанием усилений и не более. Впрочем, методом проб выяснилось, что заклинания и прочие способности поглощают примерно те же деления что и раньше. Возможно все из-за того что я уже давно не получал сообщений с цифровыми показателями урона и расхода маны. Мог сыграть свою роль и мой добровольный отказ от игровых условностей подстроенных для более мягкого вживания в миры системы. Мы в игре, смерти нет, вперед покорять этот новый мир! Яма в бандитской пещере или смерти на алтаре, возрождение у подконтрольного врагам камня и новые смерти. Потом либо сумасшествие, либо окончательная смерть.
В общем, артефакты не впечатлили, но видоизменение под любой выполняющий аналогичную функцию предмет, масштабирование и самовосстановление стоили очень многого. Кстати именно эти артефакты были сейчас на мне и выглядели как стандартная обувь охотника секты и артефактная сумка среднего качества. Да что говорить, многие игроки за такие артефакты сделали бы очень многое, а я видимо получив способности магического кузнеца, зажрался. И ощущал что рано или поздно, но халява закончится, либо данная способность имеет ограничения, либо их придумает система. И ощущение это нарастало, была мысль причины всего этого и думается мне, что одной из этих причин было частое распыление артефактов. У меня уже скопилось несколько предметов для распыла, но я их придержал. Стоило решить, на что пустить оставшиеся в запасе бесплатные попытки создания артефактов и это должно быть что-то действительно нужное и востребованное. Поэтому я раздумывал над тем, чтобы трансформировать гигантскую броню в артефакт и дело было не в нехватке энергии, это можно было восполнить эликсирами маны помещенными в аптечку и духовными ингредиентами пущенными в расход прямо во время создания артефакта. Все упиралось в и так немалый вес многотонной машины обещавший после переделки увеличится как бы не вдвое. Уплотнение всей структуры материалов брони при воздействии магического кузнеца в случае изготовления брони и оружия были немалыми. Из-за этого вес получившихся в процессе артефактов был выше обычных предметов, но и прочность так же возрастала в разы. Подходящая сталь уже была найдена в воинской части присоединенной к ростку, оставалось подкопить ресурсов, изготовить эликсиры маны и добыть где-то пространственных хранилищ, общей вместимостью тонн на двадцать. Получить артефактного меха со способностью самовосстановления пусть путем потери ресурсов из инвентаря и главное, возможностью получать энергию от всех возможных источников. То есть изменить гигантскую броню в самовосстанавливающийся артефакт. Подобный артефакт был бы очень весомым аргументом в бою с более массивным или многочисленным противником. Нужно было где-то найти много пространственных хранилищ и тут вырисовывалось два варианта, либо заняться созданием, что чревато исчерпанием использования магического кузнеца либо найти особо гиблые для охотников секты места и поискать утерянные охотниками и собирателями пространственные артефакты. Такие места были и их со временем как созревшие нарывы вскрывали подобным сегодняшнему примером, то есть ударом