Глава 16
Страница 117 из 158
Настройки чтения
18px
1.8
1

Глава 16

Страница 117

Посох Гоблинского Шамана

Описание: не идентифицировано

Качество: Необычное (зелёное)

Требуемый уровень: 15

Четыре уровня не хватает. Ну да ладно, в инвентарь. Авось пригодится или продам в какую-нибудь ближайшую лавку магии и волшебства.

— Геральт, обрати внимание на его головной убор, — Сиси указала на перьевую корону мертвеца. — Он слабо, но всё же притягивает к владельцу окружающую ману. Этот артефакт может быть тебе полезен для восстановления запасов маны.

Я скептически посмотрел на грязную связку перьев, торчащую из жирных патлов жирного зомби.

— Предлагаешь мне эту гадость на голову себе нацепить? Ну уж нет, я в ней буду выглядеть как боевой петух, на выданье. Да и шлем снимать ради этого барахла будет себе дороже. Защита куда важнее пары единиц маны в час.

Следующей поднял зеленую коробку. Учитывая цвет, она выглядела куда привлекательнее.

Поздравляем!

Вы получили случайную награду.

Желаете открыть коробку?

Спрашиваешь еще.

Получено: Карта улучшения эффекта ×2

Описание: Удваивает один эффект у выбранного предмета Необычного качества (зелёного) или ниже

Количество зарядов: 1

Активное

Качество: Необычное (зелёное)

Артефакт, который улучшает другой артефакт. Вот это уже совсем другое дело. Я бы сказал, что это карта имеет стратегическую ценность, учитывая ее потенциал. Ведь ею можно улучшить любой важный эффект, который пожелаешь.

Такие вещи нужно применять очень обдуманно, так как они могут в разы облегчить прохождение лабиринта. Вопрос только, что мне оптимальнее всего улучшить?

Хм… На самом деле я особо долго не думал. У меня в инвентаре уже имелся один предмет, который я хранил на будущее. Больно у него эффект подходящий был для моего навыка.

Я тут же достал его.

Проклятый меч Вечного Дозора

Урон: 45

Прочность: 9

Эффект: За каждое убийство прочность меча повышается на +1

Качество: Необычный (зеленый)

Трофей доставшийся от Валерика. Сейчас его прочность находилась на минимуме. Эффект позволял восстанавливать ее на единицу, но правила этого мира были устроены так, что при любом ударе, будь то удар по броне врага или же по его плоти, всегда будет отниматься как минимум одна единица прочности.

Это значило, что даже если я всех врагов буду убивать им с одного удара, прочность всегда будет находиться на одном уровне. Удар отнимет прочность, эффект повысит обратно.

В теории им так можно сражаться бесконечно, но этим эффект и ограничивался. Зеленый как никак. Количество заточек на мече будет лимитировано, иначе просто сломаю оружие своим навыком.

Но вот эта карта кардинально меняла всю ситуацию.

назадназад
1 ... 115 116 117 118 119 ... 158
впередвперед