Теперь покажи статус навыка.
Легендарный навык заточки
Уровень: 1
Эффект: +1 к физическому урону
Прогресс до следующего уровня: 9/10
Девять из десяти? Ха! Одна заточка до апгрейда.
Развернулся и пошел обратно в туннель. На полу валялось множество расчлененных трупов — мои художества последнего часа. Подошел к ближайшему, оторвал палец. Костяшка хрустнула как морковка.
— Заточить.
Плоть сползла, обнажая кость. Затем та заострилась, превратившись в тонкую иглу размером с шило.
Костяная игла (+1)
Урон: 2
Прочность: 2
И в тот же момент:
Поздравляем!
Навык «Легендарный навык заточки» повышен до 2 уровня!
Следом развернулось новое окно с тремя мерцающими опциями:
Выберите ветвь развития:
1. Режущая простота
Каждая заточка дает +2 к урону вместо +1
2. Грубая заточка
При ударе создает рваные раны с эффектом кровотечения (-1 здоровья каждые 5 секунд)
3. Встраивание
Точильный камень можно интегрировать в любую часть тела, передавая ей свойства камня
Хм-м-м… Точильный камень… Это имеется ввиду кирпич что-ли?
В этом случае встраивание выглядит заманчиво. Например, смачненько врезать кому-то кулаком с бесконечной прочностью. Тут же появляется сломанная челюсть. И веер вылетевших зубов в воздухе.
Ха-хах. Какой-нибудь уличной шпане это точно понравится, но мне что-то подсказывает, что это не практичная ветка. Особых бонусов для прохождения лабиринта от нее не получить.
А вот первые две опции явно имеют потенциал для роста.
— Эй, Сиси, — позвал я свою болтливую помощницу и на всякий случай уточнил. — Эти ветви развития… Они будут усиливаться с каждым уровнем?
Девушка материализовалась рядом, скрестив руки под грудью.
— Разумеется! С каждым новым уровнем навыка положительный эффект от них будет увеличиваться. Например, «Режущая простота» на втором уровне будет давать +3 к урону, на третьем +4, и так далее.
— «Грубая заточка»?
— Аналогично. На втором уровне кровотечение будет −2 здоровья раз в пять секунд, на третьем −3…
— Ясно, — кивнул я, прикидывая варианты.
— Я бы советовала выбрать «Грубую заточку», — вмешалась Сиси, подлетев ближе. — Смотрите: даже если вы нанесете всего один удар и отступите, враг будет терять здоровье регулярно. За минуту боя это 12 единиц урона! Намного эффективнее, чем просто +2 к атаке.
Логично. Если бы я планировал долгие затяжные бои, но в моем щуплом теле нет столько выносливости, чтобы долго превозмогать.
Я посмотрел на требования для следующего уровня:
Прогресс до 3 уровня: 0/20 заточек
Двадцать заточек. А для четвертого наверняка потребуется сорок, для пятого — восемьдесят… В общем я принял решение.