Остановленное мгновение или отрывок можно разбирать с любой степенью детализации. Но не детализация была главной особенностью снэпшота, а возможность бесконечного наращивания данных.
Разбирая снэпшот наблюдатель мог бы рассмотреть не только обстановку архива, причёску Скай или складки на моём пиджаке, но «выглянуть в окно», то есть полностью переместиться из текущих координат в другие. Выйти за пределы архива, пройти по зданию департамента, потом перейти в парк, потом прогуляться по городу, выйти за его пределы, подняться в космос или даже переместиться в другой Обвод. Везде бы он встретил всё ту же степень достоверной детализации.
Парадоксально, но, создав снимок одного момента виртуальной реальности, наблюдатель мог рассмотреть весь мир Адам Онлайн.
Теоретически.
Практически же — снимок момента реальности всего Адам Онлайн равнялся бы всем данным, существовавшим в Адамке в текущий момент времени. Что делало создание такого снэпшота нереальным, ибо требовало удвоения тех мощностей для хранения информации, какие существовали. На создание снэпшота попросту не хватило бы ресурсов планеты.
Инфраструктура поддержки Адам Онлайн и так была самым ресурсоёмким произведением рук человеческих. Шестьдесят семь процентов мирового энергопотребления. Почти пятьдесят процентов химического и электронного производства. Металлургия, электроника, наносборочные фабрики, медицина, водные и биоресурсы, всё это работало на поддержании улучшенной иллюзии реальности. Будучи нищими, современные люди за день производили и тратили столько ресурсов, сколько всё человечество за один год в начале двадцать первого века.
Более того, создание подобного снэпшота — чисто умозрительное допущение. Когда ты внутри игры — у тебя нет инструмента для его создания. То есть, выловить игровой трафик можно только находясь в реальности, снимая данные с контрольных систем, а не в самом трафике. Но в реальности ты не мог ничего прочесть из этих данных, для этого необходимо переместить сознание в виртуал, внутрь этого снэпшота.
Поэтому специалисты из спецслужб выхватывали наугад потоки трафика, запаковывали их в снэпшот-контейнеры, а позже, пройдя техаррацию, перемещали в них своё сознание для изучения. Очень долгий процесс с неизвестным результатом.
Этот процесс назывался «рыбалкой», ибо никто не знал, что же попадётся в мутном трафике всеобщей иллюзии? Ты мог выловить кусок секретного заседания ООН, а мог — сцену похождений какого-то игрока в борделях Редлайт Сплэш в Либерти-Сити.
Судя по тому, что снэпшот общения Нейли и неизвестной сущности был сильно повреждён, можно предположить, что большую часть выловленного трафика составляло нечто иное, а фрагмент с Нейлёй попался случайно.