Но…
Мне захотелось крикнуть это «но» во всё горло…
Откуда в современной игровой сессии взялись данные из того времени, когда техаррации не было? Ведь Нейля Валеева была первым человеком, испытавшим эту технологию. Кусок именно этой попытки, скорее всего, и был на снэпшоте.
Это всё равно, что смотреть на старую фотографию человека, который родится только через сто лет.
— Детектив? — прервала мои тупиковые мысли Скай. — Довож-ж-ж-жу до твоего сведения, ч… ч… что поддержание м-м-массива данных требует повышенной нагрузки на оборудование, что ведёт к перегреву системы. Тебе надо поторопиться.
— Прости. Итак, критерии поиска…
Глава 40 Как пробрасывать дымы на «Мираж 2047»
Я приготовился к долгой игре в «вопрос-ответ». Уточняя критерии, мне нужно перелопатить горы информации. Такие объёмы данных, от которых стонали даже контрольные системы, управлявшие Скай.
Первые тридцать минут так и было. Все запросы, связанные с Валеевой, выводили к пользовательскому контенту. Большей частью порнография или бредовые фантазии на тему расчленёнки и поедания трупов или кала. Чёрт знает, что творилось в головах некоторых игроков!
Потом попался любопытный факт.
На странице клана «Мёртвое лицо» обнаружил видеопрезентацию под названием:
Реальности не существует или почему наш мир это лож(ь)ка?
Какое отношение презентация имела к Валеевой, я не знал, но помнил, что один из гонщиков, которого я вынес на трассе, был членом этого клана.
Оказалось, что клан не просто клан, но религиозная секта.
Это не новость для Адамки. Многие религиозные группы перенесли свою деятельность в игру, ибо здесь шире охват аудитории. За неимением иной формы договорных отношений, все клерикалы вынуждены называться кланами. Так появились кланы свидетелей Иеговы, кришнаитов, католические кланы или кланы мусульман.
Но верования «Мёртвого лица» не базировались на известной религии. У них своя мифология.
Сектанты утверждали, что мир за пределами Адам Онлайн тоже симуляция. Та реальность, в которую мы выходили в конце игры это — другая игра, которую создали некие силы с неизвестной целью. Само собой, приметы игры убраны от внимания человечества.
Только избранные способны овладеть интерфейсом игры.
Задача каждого человека, утверждали мёртволицые, это — пытаться стать избранным. Для этого надо в первую очередь принять факт: наши сознания блуждали между двумя одинаково вредными симуляциями. Человечество должно найти настоящий выход из двойного тупика.
«Ладно, — подумал я. — Всё это обычный бред, помноженный на теории из поп-культуры прошлого. Каждая секта мнила себя избранной. Но при чём тут Валеева?»