— Как-то сомнительно. Ты хочешь меня убедить, что Лабсетэк создала прорывную технологию только ради того, чтобы поймать каких-то хакеров?
— Да не создавали мы её. Она уже существовала, только её изобретатель не знал о её возможностях.
— Ой, кажется, я действительно запутался. Вы её украли?
— Не украли, а взяли чужие наработки и направили их в нужное русло, — высокомерно ответила Нейля. — Всё-таки я не буду спорить, я великий человек. Если бы не мои догадки, эта разработка не получила бы ни финансирования, ни сферы применения. Её автор вообще не собирался переносить человеческое сознание куда-то. Просто он создал инструмент, который возможно, я повторяю — возможно, смог бы оцифровать наше сознание. Я и сделала эту возможность реальностью.
— Допустим, ты права…
— Тут и допускать нечего. Уверена, твои начальники из эм-эс-бэ знают правду.
Снова подколола намёком на мой низкий статус.
— Не повезло тебе, Лео… Антон, — притворно вздохнула она. — Вроде и выполнил задание, нашёл меня, а толку мало.
— Примерно так.
— И что ты собираешься делать?
— Искать менторов. Только они могут объяснить, почему ты сто лет пробыла в виртуальных мирах, кочуя из архива в архив. Ну и вопрос с информационной энтропией не решён окончательно.
— Ясно… а я буду вынуждена таскаться за тобой?
— У тебя другие планы?
— Для начала хотела бы исследовать Адам Онлайн. Ведь теперь это моя единственная реальность.
— О, поверь мне, здесь гораздо лучше, чем в реальности.
Нейля расфокусировано посмотрела в пространство — изучала интерфейс:
— Странно. Я не новичок в играх, но… Странно, разве игры стали настолько лёгкими?
— Ты о чём?
— В моём интерфейсе есть удивительные возможности… я не до конца понимаю, что они значат, но я могу выбрать любую расу и любой класс… любое оружие… любую экипировку… Могу поставить любой уровень и выбрать навыки, соответствующие классу и уровню… Ваша Адамка не игра, а дерьмо… Куда тут стремиться, если всё доступно?
Я вскочил с камня:
— Это не игровой интерфейс!
— А что?
— Это — консоль эн-пи-си.
Глава 45 Волшебная лампа Алладина
— Консоль неигрового персонажа? — переспросила Нейля. — Расскажи-ка…
Я поведал столетней женщине про то, что раньше в игре не было разницы между NPC и игроком, чем пользовались хакеры, устанавливая себе консоль вместо интерфейса игрока.
— У твоего массива разграничительный блок инструкций отсутствует, так как он был создан задолго до появления Адам Онлайн.
Нейля поправила:
— Вовсе не задолго. Я встречалась на какой-то конференции с Адамом Мицкевичем. Он как раз презентовал идею игры. Его даже не дослушали, ибо его Адам Онлайн не предлагал ничего нового. Какая-то бродилка по свалке…