И вот мои полные расовые особенности:
Левитация— Ваши крылья позволяют планировать и высоко прыгать, облегчая вес в 2 раза.
Проклятье железа— Фейри не могут носить тяжелые доспехи и тяжелое оружие. Защита выше 1-го Круга — недоступна. Тяжелое оружие выше 2-го Круга — недоступна.
Родство волшебства— Фейри магическая раса. Не важно, какой путь они выбрали, магия всегда на их стороне. +1 к Кругу. Если фейри является магом, то все заклинания специализированной школы усилятся на 30%.
Легкий шаг— Фейри быстрые, легкие и шустрые, они не созданы для тяжестей и умеют двигаться. +1 Кругу Мобильности.
— Синий разум— Магия разума и иллюзий на 25% сильнее. Сопротивляемость ментальной магии 50%.
— Третий глаз— Позволяет видеть и различать ментальные волны разумных существ.
— Лазурные крылья— Синие крылья позволяют летать. Время полета ограничено 10 минут.
— Синий путь —Путь эрелзира — это разум и телесная оболочка чужда им. Магия Крови и Смерти недоступна полностью. Магия Разума и Иллюзий потребляет на 30% меньше маны.
Классы у нас Скиталец снов и Тельхин.
И о них по подробнее, потому как из них мне и выбирать. Я ведь хочу максимально использовать свои способности.
— Скиталец снов — эрелзир-странник.
Имеет следующие показатели.
Круги:
Защита — 1 Круг.
Легкое оружие — 2 Круг (Сабли 3 Круг)
Тяжелое оружие — 1 Круг. (Сабли 2 Круга)
Магическое оружие — 1 Круг.
Стрелковое оружие — 1 Круг.
Мобильность — 3 Круг (4 Круг за расу)
Магия — 1 Круг. (1 Круг за расу, 2 Круга в Псионике и Иллюзиях)
Персонаж со слабой броней, неплохими навыками в легком оружии, возможностью иногда использовать тяжелые сабли. Ну или какое другое оружие, но сильно рассчитывать на это не стоит. Стрелять из хороших луков и арбалетов я не смогу, но метательное оружие смогу использовать запросто. Очень хорошая Мобильность. Я бы даже сказал лучшая, а учитывая крылья, если научусь летать, то будет самый маневренный и быстрый класс во всей Арессии. Хотя нет, Виртузоы тоже так могут. С магией все плохо, но раса позволяет использовать Первый круг, думаю на это и сделана ставка. Зато в ментальной магии аж Второй Круг. А ведь это считая уже полумагический класс, как паладин.
Скитальцы снов — принадлежат к архетипу Странников, и темы их классовых веток схожи с самыми классическими их представителями. Выживание и Компаньон. Одна ветка для того, чтоб не потеряться в трех соснах и не убиться о гоблинскую ловушку, вторая — чтобы возиться со зверушкой.
Как я уже говорил. Игроки могут брать себе в дорогу живность.
Питомец — зверек, который просто есть, может собирать лут или как-то помогать. В бою не помощник, или очень слабый боец.