Глава 21 Фейри
Страница 139 из 193
Настройки чтения
18px
1.8
1

Глава 21 Фейри

Страница 139

Фамильяр — магически апнутый питомец. Сильных существ привязать к себе нельзя, но в отличие от петов, игра позволяет им приносить реальную пользу, будь то разведка или доставка сообщений.

Маунт — просто средство передвижения. Сражаться не может, призывается, катаешься на нем, а как умрет — исчезнет. На нем сражаться можно, но сам он довольно пассивен.

Суммон — это уже призывное существо. Позволяет призывать на свою помощь самых разнообразных тварей, которые будут сражаться на твоей стороне. Обычно призываются заклинаниями, но есть и классовые штуки.

Ну и компаньон — это спутник, привязанный к классовым талантом и получающий от них пользу. Вот они уже реально рассчитаны на то, чтоб драться в связке с игроком. Причем, в зависимости от класса, в компаньоны можно записать самых разных существ. Следопыты заносят туда питомцев, бандиты вербуют слабых НИПов, а Призыватели отмечают свои Призывы, чтоб те становились сильнее и всегда находились рядом.

Вот моему классу доступен классовый суммон и компаньон — это собака. Ну, точнее Гончая грез. Собака из Мира Снов, которая может, как быть помощником в бою, так и для выслеживания пригодится.

К тому же этот класс получает опыт за выслеживание целей. Неплохо.

Довольно интересный класс и его я, скорее всего возьму.

Второй класс — Тельхин.

Чистым маг разума, но его фишка довольно интересна. Он умеет объединять чужие разумы в один, а также читать мысли других и вскрывать память врагов, подчинять их, ну и может взаимодействовать с фамильяром.

Его круги такие.

Круги:

Защита — 0 Круг.

Легкое оружие — 1 Круг

Тяжелое оружие — 0 Круг.

Магическое оружие — 3 Круг.

Стрелковое оружие — 1 Круг.

Мобильность — 1 Круг (2 Круг за расу)

Магия — 2 Круг. (3 Круг за расу и 4 Круга в Псионике и Иллюзиях)

Довольно сильный маг разума. Использует жезлы и посохи, но так же может быть довольно подвижен. Второй Круг Мобильности делает его одним из самых подвижных магов.

И каков вердикт?

Во всем этом есть плюсы и минусы.

Плюс. Полная уникальность. Я пока единственный из эрелзиров, так что точно смогу удивить. Враг не будет знать, что мне противопоставить. Уникальность классов крайне интересная и забавна, а вариативность поражает.

Минус. Именно уникальность. Если будут преследования, а они будут, то затеряться будет сложновато. Я такой один. Да и с билдом беда. Поскольку других как я нет, то искать или ждать нормального билда нет смысла. Все придется делать самому. А это большие затраты, особенно на Обнулители. Ведь все придется проверять самому.

Хотя это не такой уж и минус.

назадназад
1 ... 137 138 139 140 141 ... 193
впередвперед