Но именно в поднятом вопросе идеология весьма переплелась с электроникой и тем, чем Иван называет «послезнание»!
Ивана я нашёл в его кабинете погрузившимся в «геймдев», как он по своей привычке из времён победившего в программировании и в целом в «ИТ» английского языка обозначал разработку игровых программ.
Обложившись скоросшивателями с присланными ему машинописными листами полной документации по прототипу «домашней микро-ЭВМ» и игровой телевизионной приставке, он умудрялся одновременно работать и с IBM PC, и с той микро-ЭВМ, которой (вместе с приставкой) предстояло весной стать желанной мечтой всех советских мальчишек и девчонок. И не только их…
Едва обменявшись со мной приветствиями, он сразу взял быка за рога:
— Прежде чем я начну хвастаться какой я хороший геймдевелопер и какой я хитрый плагиатор, вопрос на миллион — что там с прошивкой картриджей?
Мы обсудили с ним подробности предстоящего «конвейерного» процесса разработки версий игр одновременно для бытовой микро-ЭВМ и приставки на единой платформе, я получил для передачи в КБ его замечания по практике одновременной разработке для обеих «ветвей» платформы машинного кода игрового ПО на созданном специалистами-программистами одного из зеленоградских заводских КБ ассемблере. Заодно послушал вздохи-охи от отсутствия пока «интернета» и возможности ему напрямую общаться с той группой программистов в КБ, которые отвечали за разработку данного ПО для бытовой платформы…
— Как успехи с игрой?
— По плану. «Пещеру сокровищ» можно погонять… сейчас буду показывать… треть уровней, но только графику ещё дорисовать, не вся готова… сами понимаете, без графических редакторов на ПК сейчас просто ужас… они, по моему, только на профессиональных рабочих станциях есть, да и многое не достать у нас в стране. Да и для меня, привыкшего к Photoshop, чья судьба начнётся где-то только в 1990-м и к его бесплатному аналогу Gimp, очень тяжело возвращаться в работе с графикой с нынешними ограничениями по возможностями с размером ОЗУ… мучительно тяжело. Даже Art Studio на том же ZX выйдет только в 1985-м. Я его в начале 90-х на спекки много юзал… короче, мне пришлось срочно писать простейшую утилиту на бейсике с вставками из машкодов для пиксельного редактирования тайлов и чтением-загрузкой в файл внутреннего формата игры… и решением кучи соответствующих мелких проблем, которыми я вас особо грузить не буду… там ещё и со звуковым сопровождением решать надо что-то будет. Смех — звуковой чип есть, а музон туда сочинять не на чем! Это я к тому вопросу, какое ПО нужно в первую очередь для домашних ПК. А то возможности платформы по началу, хорошо, если на 10% использоваться будут. Прикладное ПО — больной вопрос…