Глава 3 Спекулянты/кооператоры. Подход номер 2. Эпизод III
Страница 14 из 99
Настройки чтения
18px
1.8
1

Глава 3 Спекулянты/кооператоры. Подход номер 2. Эпизод III

Страница 14

А вот, как показала беседа с комитетской дамой, её конторка успела уже всё… глубоко пробурить:-) без «всяких ваших этих интернетов из будущего»:-)

Возвращаясь к теме двух новых игр, стоит отметить, что выйдут они только на «платформе» — для «Поиска» и «Юниора». Даже если сорвётся идея с заказом от лица кооператива в Зеленограде минимального тиража картриджей с «Звёздным истребителем» (у меня лично нет таких денег, как и, тем более, точки распространения), она просто пойдёт в следующем выпуске игр по плану МЭП и Межведомственного бюро, пока в ручную подруливающего разработкой системного, прикладного и игрового софта для «платформы».

А вот версий обеих скроллеров — «дезинсектора» и «истребителя» на PC и даже для XT пока не предвидится.

Не тянет стоящий на моей домашней IBM PC видеоадаптер CGA (который даже не является полноценной видеокартой в позднем понимании) гладкий и быстрый скроллинг. Ни аппаратно — его там просто нет, а для программного на весь экран не хватает быстродействия ЦП и возможностей видеоадаптера.

И даже на XT-шках, которые есть в ВЦ АН СССР, как и на той, которая была продана в кооперативе осенью какому-то научному мажорику (сейчас Гладышевы ждут партию из четырёх машин, как мне похвастал Михаил Петрович), стоит та же CGA.

И это лучший известный мне выбор вот прямо сейчас. Нет скроллинга ни на монохромном MDA, ни на «Геркулесе».

Первый видеоадаптер для IBM-совместимых, на котором (причём только исхитрившись) можно было устроить гладкий скроллинг — EGA, выйдет где-то под занавес начавшегося 1984-го, или вообще в начале 1985-го. Точнее не помню времени появления EGA.

Его пока нет.

Именно на данном видеоадаптере «тот самый» Кармак вместе с «тем самым» Ромеро (ребята, которые позже сделали первые нормальные 3D шутеры Wolfenstein и Doom), исхитрились, используя некоторые появившиеся возможности в видеоадаптере EGA, сделать один хитрый трюк, позволяющий организовать в играх плавный скроллинг.

Серия игр называлась… э-м-м… Коммандер Кин и вторжение вортиконов… вроде так… и было это уже вроде в 1990-м!

Так что пока PC обойдётся без скроллеров.

Видел рекламу в одном из буржуйских журналов, которыми делятся «на день-другой» сотрудники Лаборатории ПО ПК ВЦ АН СССР — в ноябре вышла ожидаемая мной первая версия Борландовского Turbo Pascal — сама IDE и компилятор. Очень аккуратно, чтобы не проговориться про свой «нездешний» опыт и прочее, обратил внимание сих Брябринских прогеров на рекламку — они пишут пока на Бейсике, со вставками в машинных кодах. Или, некоторый софт вообще 100% приходится на ассемблере. Как у меня — игры, а у них — игры (по договорам с МЭП) и прикладняк, требующий компактности и быстродействия. Насколько я помнил из их истории «первого раза», у них с Бейсика переход на Паскаль и C/C++ вполне себе не за горами.

назадназад
1 ... 12 13 14 15 16 ... 99
впередвперед