…стоило только эти двоим, покончив с произнесением скороговоркой в адрес десятилетнего «вундеркинда» нескольких похвал «за игры», начать нахрапом узнавать нужное им.
Ну и по пути вываливать про свою нелёгкую жизнь «простых советских программистов», один из которых чего-то там ещё и стремится достичь по «научной стезе».
— … Иван, ты как сам в процесс этот… встроился? Тебя товарищ Пролейко порекомендовал? С чего всё завертелось то?
Похоже, про договоры подряда, которыми напрямую стимулировало межведомственное бюро разработчиков, писавших 80 игр для «Юниора», слухи среди советских программистов Москвы и Подмосковья уже разошлись.
Копеечные, на самом деле, средства ушли на разработку игр. Тем более, для государства. Советские прогеры ценят свой труд пока очень дёшево и трудовой энтузиазм полыхает даже без миражей финансовых успехов будущих времён.
Причём, с точки зрения того же Пролейко, он вполне щедр. Ныне, на выбор авторам игр для «платформы» в договоре подряда (вместе с временным «Поиском» с флопарём и монитором на время разработки) предлагается три варианта оплаты их работы:
а) 2000 рублей в виде 500 рублёвого аванса и 1500 после релиза игры.
б) 100 рублей ежемесячно в течении двух лёт после релиза.
в) Выданный «Поиск» с флопарём и моником после сдачи релиза становится принадлежащим программисту.
Время на тайтл (с нуля до принятия безглючного релиза) — 6 месяцев.
СССР, такой СССР… сурово, дёшево и, в целом, даже результативно.
Но для пока очень узенькой прослойки небогатых советских людей, занимающихся программированием, скромные деньги за разработку игр вполне себе интересны.
И если самые первые считанные игры для «платформы» выпускались совсем узким кругом людей — хитрым плагиатором-попаданцем и теми, которых Пролейко озадачивал лично, то сейчас, вкупе с популярностью приставок, от авторов всех этих восьми десятков тайтлов много информации ушло в прогерские массы.
Да вот и сейчас и мне придётся делиться сведениями, дополнительно имея в виду свои интересы.
Ну, если эти двое по скиллам, надеюсь, потянут.
— Да. И я сам ранее высказал заинтересованность после освоения ассемблеров для 8086/8088 и Z80. Валентин Михайлович пошёл навстречу, предложив конкретную задачу. Мои игры, судя по всему, вы знаете.
— Силён! — меня хлопают по плечу. — ну и как, трудно их делать?
— И да и нет.
Мы перекидываемся фразами. Они очевидно мнутся, ходят в своих расспросах кругами вокруг да около, обед заканчиваются и становится очевидно, что они не знают, чего ещё важного выспросить и даже как предложить свои услуги.