Глава 1 Спекулянты/кооператоры. Подход номер 2. Эпизод I
Страница 3 из 99
Настройки чтения
18px
1.8
1

Глава 1 Спекулянты/кооператоры. Подход номер 2. Эпизод I

Страница 3

Так что немалая часть школьников впервые соприкоснулась с ВТ техникой именно начиная с советских игровых приставок, выпуск которых с января наращивается предприятиями МЭП и присоединившегося МРП. В прошлом году МЭП выдал полностью раскупленную в СССР партию в 100 тысяч «Юниоров». На этот год, по словам Валентина Михайловича, план поставлен в 200 тысяч. Из которых половина законтрактовано за рубеж. В основном, в страны СЭВ и остального соцлагеря, но есть организованные «Электроноргтехникой» (она же — Elorg) контракты на поставку нескольких тысяч устройств на рынок капстран западной и центральной Европы.

Феноменальный успех приставки в СССР был отмечен в «буржуйской загранице», где обозреватели первых компьютерных журналов, к которым у меня есть доступ, очень много язвят по поводу советских клонов трёх основных чипов, вокруг которых построены «Юниор» и «Поиск», отмечая пока скудноватый выбор игрового ПО для приставки. Впрочем у NES, увидевшей свет тоже в 1983-м, дело пока обстоит не лучше…

Факт.

Хотя, разумеется, над играми для приставки теперь корячится не один попаданец, но новый «залп» игрового ПО для «Юниора» случится только во втором квартале сего года, когда завершится разработка того, что было начато осенью под влиянием полного успеха продаж первой партии и тех немногих игр, которые были сделаны к выпуску «Юниора» и «Поиска».

В разработке 80(!) тайтлов. Советский размах, чЁ. Игры пишут даже в ВЦ АН СССР, не говоря об отраслевых КБ, ВЦ и НИИ.

Именно их числом (да, в принципе и качеством) мы планируем обскакать NES, которая, как я помнил, за 1983–1984 года обзаведётся всего парой десятков игр. Понятно, что дальше начнётся «мясо» и игр везде будет выходить всё больше и больше, но тут важно утвердиться на старте. Возможно, мы даже поборемся с NES за мировой рынок в целом. Или, хотя бы урвём жирный кусок его для игр с нашей «платформы»…

Пролейко, выслушав ранее кучу моих рассказов о том, что можно и чего пока нельзя реализовать, заставил сделать ему типа план-конспекта, на основании которого и его собственных соображений он раздавал задания-шабашки по хоздоговорам от имени его межведомственного бюро энном числу программистов, уже знакомых с возможностями «платформы».

Лично я никак не пытался больше, чем говорил куратор, лезть в этот процесс. Ему виднее, он знает людей в отрасли и смежники сами кого надо посоветуют.

Да и вообще, сие — только для стартового распределения, чтобы не было дубляжа. Уверен, в дальнейшем процесс будет самоподдерживающимся — советские прогеры в дальнейшем сами уже увидят, чего хочет рынок, к чему душа у народа и самих геймдевелоперов лежит, наберутся опыта, почитают нашу и зарубежную, постепенно появляющуюся литературу и уже имеющуюся печатную периодику по теме электронных игр. Ну и, плюс денежная стимуляция, в рамках тех самых хоздоговоров, как же без этого?

назадназад
1 2 3 4 5 ... 99
впередвперед