Глава 1 Спекулянты/кооператоры. Подход номер 2. Эпизод I
Страница 4 из 99
Настройки чтения
18px
1.8
1

Глава 1 Спекулянты/кооператоры. Подход номер 2. Эпизод I

Страница 4

В общем, наши советы и напутствия, некоторые рекомендации с реальной методичкой(!) с набором облегчающих жизнь разработчику игр релоцируемых процедур на ассемблере (к их написанию тут приложил руки я и те прогеры из Зеленоградских КБ, которые наряду со мной создали самые первые игры для «платформы»), а также мои утилиты для создания тайлов и спрайтов, были розданы летом и осенью, а дальше… «сами, всё сами».

Полновесная библиотека для разработки игр пока всё ещё впереди, возможно даже ею я буду заниматься и не один…

Из этих 80 игр, которые войдут в официальный список новых игр на картриджах, дискетах и кассетах для обеих ветвей «платформы» — всего одна моя. Итак, как сдал осенний экстерн за 4-й класс, то, как говорится «не вынимая»… успел в рабочее время довести стильный аркадный скроллер-платформер про чувака в скафандре (изначально планировавшийся как «боец Красной Армии в ВОВ»), отбивающегося от инопланетной орды хрен пойми чего 12 видов до играбельной бета-версии в текущий момент, для который за оставшееся до второго квартала время доделаю графику и уровни.

Мой «послужной список» ныне выглядит так:

Резидентный русификатор (PC)

«Тетрис» (PC)

«Цветные линии» (PC, Поиск/Юниор)

«Пещера сокровищ» (PC, Поиск/Юниор)

«Пещера сокровищ 2» (PC, Поиск/Юниор)

Ну и доделываемая игра про чудика-губителя инопланетной фауны и роботов, которой я пока так и не придумал названия. Назвать что ли её «Иванов, космический дезинсектор»? Или «Космонавт-ликвидатор Петров», бгг…

Впрочем, есть и второй проект, который я пишу втихаря дома по вечерам, и если мне тут обстановка в кооперативе понравится, я, может, кое-что предложу раскрутить. Сегодня попробую свести знакомство с оборотистым/оборотистыми мэнами поближе. Может интересный эксперимент получится, которого в эпоху стихийного пиратства «тех» 80х- начала 90-х просто не могло быть, ну и плюс сегодня я иду (может, даже самоуверенно) пристроиться к процессу «сладкого времени первых».

Вот такое «2 in 1»…

…помимо рамок, выделенных мне «щедрым» государством, которое одной рукой дало возможность работать над созданием игр для «платформы», а другой просто платит за это часть зарплаты и какие-то, положив руку на сердце, мизерные «авторские», забрав под ноль и навсегда все права (в том числе и по важнейшим продажам за рубеж) на игры.

Ну ладно, всё будет по чесноку. Ни минуты на работе на новый проект, исключительно «в свободное от работы личное время»… и не только кстати с мыслью «в карман ещё добавить» помимо того, что социалистическое государство отстегнуло, но и страсть свою к созданию игр удовлетворить на все 100% и где-то даже способствовать скорейшему становлению в Союзе «цивилизованного рынка ПО», на котором можно купить лицензионные копии игр за скромные денежки. Когда проще в магазине купить, чем искать пиратское.

назадназад
1 2 3 4 5 6 ... 99
впередвперед