— А какая у него плата? — поинтересовался я.
— Фигурки из глины лепить. Это для первого скилла. Для второго — рвать одежду, — глотнув пива всё-таки ответил Андрюха. — Обычно за основной скилл платишь потерей удовольствия, а за второстепенный — насилием над собой. Замес до контракта был хорошим гончаром по профессии и призванию. Теперь он вынужден лепить, не получая от этого удовольствия. Вроде как пьёшь пиво, а вкуса не чувствуешь. Или занимаешься сексом, а кончить не можешь. Вторая плата диаметрально противоположная. Он сам по себе манерный, из культурного бомонда и не чужд мира моды. Любил красиво одеваться и собирать коллекции популярной одежды. Для него порвать шмотку, особенно стильную, это как нож себе в сердце вогнать.
— А какой у него второй скилл? — продолжил я расспрос.
— Воодушевляющая речь, — хитро улыбаясь продолжил сливать мне информацию «приятель». — Послушаешь его минут десять и на час получишь бафф: +1 к попаданию и преимущество при спасбросках против очарования и страха. Ещё временные хиты даёт, +3 вроде, не помню точно, там от модификатора основной характеристики завязано.
— А если он вот наколдует всего этого колдунства по самые помидоры, а башку ему снесут до того, как он плату внесёт? Что тогда, а? Система уйдёт в минус? — скептически уточнил я.
— Хз, ещё не ясно, молчит наука, но Система всяко-разно в плюсе. Мы ещё не полностью разобрались в механизмах скиллов и платы. Бывали, например, случаи, когда персонажи наколдовывали себе столько всего, что просто не успевали внести плату и умирали от отката сразу после боя. Поэтому же самые прошаренные из контрактников пытаются платить прямо во время действия, боя, не откладывая всё это дело в долгий ящик.
— Тогда варлок точно лучше твоей трёшки, у меня-то всё чётко и понятно, — усмехнулся я.
— Да это ясно-понятно. А ещё ясно, что Система выстраивает правила для большего удобства взаимодействия с пользователем. При этом — факт, что у третьего поколения, собственно «контрактников», степеней свободы больше, чем у четвёртого, «варлоков». Если стандартизировать набор скиллов и заклинаний, ну хотя-бы и в соответствие с той же ДнД, да дать вменяемую систему платы, не как ваши ячейки заклинаний, а, скажем, как очки волшебства — была такая редакция в ДнД. И всё, получится удобная и гибкая система развития.
— То есть всё-таки официальная версия гласит, что никаких реалий ДнД на самом деле не существует, и что просто Система выбрала удобную схему из готовых и стала развиваться по ней? — уточнил я; Сири, как ни странно, молчала.