Но те сначала молчали как партизаны, а потом выступили с обращением, повергшим сотню тысяч пользователей в эпический шок. В обращении говорилось, что администрация ничего менять не будет. Более того, появился анонс, что со следующим дополнением мегадестроеры пофиксятся ещё больше. Это был эпик фейл. Около двух лет ПапаБосс посвятил этой игре, и сейчас она его буквально размазала, превратив из неплохой боевой единицы фактически в ничто. На столь любимых его сердцу дестроирах практически стало невозможно играть. Они просто не могли конкурировать с другими боевыми классами, постоянно сливаясь.
Игра для Ярослава в одночасье умерла.
Вот тогда-то сестра, по стечению обстоятельств в то время ищущая игру, и предложила ознакомиться с неплохой фэнтезийной игрой.
Давно мечтающей о своём клане Ярослав ознакомился с игрой, почитал форумы, обдумал будущую тактику и стратегию, прикинул финансовые затраты (что ему предстояло вложить на первых порах), собрал в общий чат своих хороших знакомых и друзей (также недовольных положением дел в космической игре) и провёл конференцию. На ней он и предложил коллективу перейти вместе с ним в проект «Эллирра», рассказал о своём видении будущего процесса прокачки и предложил присутствующим влиться в его новый клан. Многие о предложенной игре слышали, многие пробовали играть, но основная масса присутствующих на конференции была крайне удавлена, что их зовут из космического мира техники и лазеров в фэнтези-мир меча и магии.
После долгих споров большинство отказалось менять космические корабли на эльфийские уши и вернулось в «Девятую вселенную». Но некоторые, в количестве тридцати человек, решили последовать за новоиспечённым лидером и с головой погрузились в волшебный мир Эллирры.
Ярослав сразу поставил высокую планку. Он хотел не только побед, но и доминирования в этой игре. А для этого нужны были великие достижения, которые заявляли бы на весь мир, что в игру пришёл новый топовый клан.
Поэтому в состав сразу же стали набирать лишь тех, кого в реале называют задротами. Год клан рос и развивался. Были пройдены несколько уникальных подземелий. Было выполнено несколько эпических заданий. Были убиты десятки мировых боссов. И самое главное — была пройдена очень сложная и длинная цепочка заданий, открывавшая возможность войти в королевское подземелье Трёхголового Стража. Всё это они смогли одолеть, и призом им служило прохождение подземелья, по окончании чего основная масса участников похода станет двадцатого ранга, перейдя в мидл-контент.
И вот теперь перед могущественным лидером лежал отчет, говоривший, что в волшебном мире Эллирры могут встречаться неимоверные по силе артефакты, которым не сразу и применение найдёшь.