«ERROR» «ERROR» «ERROR» «ERROR» «ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR»«ERROR»«ERROR»«ERROR»«ERROR»«ERROR»
Так, одна из самых популярных игр в мире исчезла. Ее серверы были полностью уничтожены, и не подлежали восстановлению.
* * * * * * * * *
Открыв крышку капсулы, я занял место поудобнее. Я в третий раз садился в эту капсулу. Специально купил другую, чтобы не трогать эту. Она нужна была только для одной игры. Особой игры.
— Войти в Игру. — приказал я.
[Система «Атлас» приветствует вас.]
Давно я тут не бывал. Целый год прошел. Год подготовки и работы над ошибками, и, наконец, я здесь, пришёл исправить главное фиаско своей жизни.
[Сканирование информационной Сферы…]
В абсолютно белом пространстве, где нет больше ничего, предо мной предстала надпись, а прекрасный женский голос ее зачитал.
[Сканирование завершено. Личность установлена.
Рады что вы с нами, Леон Харт!
Прошло 340 дней с момента выхода из «Darkness Empire Online» в последний раз. Выражаем благодарность за возвращение в дивный мир.}
Я проигнорировал слова искусственного интеллекта. Сейчас были дела куда более значимые.
— У меня ведь есть возможность поменять настройки? — сделал я запрос, спокойно глядя в пустоту.
[Ответ положительный. Каждый поданный Империи может один раз в сто дней изменить настройки.]
— Открыть параметры сложности, — приказал я.
[Настройки сложности — графа информации и степени взаимодействия с игрой. Сложность бывает четырёх видов:
— Низкая сложность — режим игры, при котором мир снисходителен к игроку. Проявляется в следующих особенностях: большинство монстров без необходимости не проявляют враждебность; после смерти нет штрафов помимо стандартного ограничения на вход; монстры в «Особых Локациях» в два раза слабее; число монстров в «Особых Локациях» уменьшено в два раза; количество получаемого с монстров опыта/золота/предметов снижено до 50 %; вероятность получения редких и выше артефактов снижена до 50 %; награда за квесты сокращена до 50 %.
— Нормальная сложность — режим игры, при котором мир воспринимает игрока как авантюриста. Проявляется в следующих особенностях: монстры могут быть как враждебными, так и нейтральными по отношению к игроку; после смерти есть штраф, сбрасывающий весь опыт вплоть до начала уровня и уничтожающий пять случайных вещей из инвентаря; стандартная сила и количество монстров в «Особых Локациях»; стандартный процент получаемых опыта/золота/предметов; стандартная вероятность получить артефакты редкого качества или выше; стандартная награда за квесты.