Глава 36
Страница 175 из 179
Настройки чтения
18px
1.8
1

Глава 36

Страница 175

— Высокая сложность — режим игры, при котором мир воспринимает игрока как угрозу. Проявляется в следующих особенностях: практически все монстры относятся к игроку враждебно, если игрок не предпринял соответствующих мер; после смерти уровень игрока снижается на 5 значений и все предметы из инвентаря и экипировки уничтожаются; сила монстров в «Особых Локациях» увеличена до 200 %; количество монстров в «Особых Локациях» увеличено до 200 %; количество получаемых опыта/золота/предметов за убийство монстров увеличено до 200 %; вероятность выпадения редких артефактов или выше увеличена до 200 %; награда за квесты увеличена до 200 %.

— Безумие — режим игры, при котором мир воспринимает игрока врагом. Проявляется в следующих особенностях: абсолютно все монстры, НИПы и игроки являются врагами игрока и не могут никак с ним взаимодействовать, кроме как вступать в бой; после смерти уровень игрока снижается до начального, и он теряет все вещи как в инвентаре, так и на складе; стандартная сила монстров в «Особых Локациях»; количество монстров в «Особых Локациях» увеличено до 1000 %; количество получаемых опыта/золота/предметов за убийство монстров увеличено до 1000 %; вероятность выпадения редких артефактов или выше увеличена до 1000 %; с момента появления всем игрокам выдается квест на убийство «Безумного Игрока» с высокой наградой.]

Представшее предо мной описание я уже видел год назад. Ничего особенного или необычного в этом не было, хотя в других играх и не используется подобная система — все-таки, в онлайн играх неуместно понятие «сложность».

Год назад, я как человек совсем неосведомленный в играх с полным погружением, выбрал легкую сложность. Мною двигала гордыня — я считал себя весьма незаурядным человеком. Если уж в реальности я лучший, то что мне какая-то игра? Пусть даже она и может исполнить мою мечту. Или дело было как раз в последнем? Я шел к своей цели с пяти лет. Каждый мой шаг, и каждый вздох были направлены на это. По моим расчётам, мне нужно было еще много времени, чтобы достигнуть своей цели. А тут появился «легкий», как я тогда подумал, срез. Конечно же я расслабился.

И, как результат, на год выпал из «гонки».

— Уровень игры — «Сложный». — сразу ответил я, задолго до этого дня решив, что буду играть именно так.

На самом деле, не будь Безумный уровень таким… безумным — я бы выбрал именно его. Очень уж прельщают его бонусы. Но, как показывает практика, никто не смог играть в этом режиме слишком долго — многие просто забрасывали попытки. Впрочем, нельзя сказать, что это бесполезная функция — в некоторых случаях вполне возможно использовать особенности этого режима. Только вот, надо учитывать, что тогда придется провести в таком состоянии сто дней.

назадназад
1 ... 173 174 175 176 177 ... 179
впередвперед