Оценка состава просителей: завершено.
Раса: 45% гоблины, 38% орки, 15% людей, 2% прочие.
Пол: 68% мужской, 30% женский, 2% прочие.
Класс: 72% торговцы, 18% ремесленники, 10% воины.
Изучив статистику, ИскИн сразу обнаружил две странности.
Для начала, в очереди было всего 34 просителя, а 2% от этого количества — это всего 0,64 человека, или какая бы там раса ни была у этого персонажа.
— Это еще что такое? — поинтересовался он, глядя на окровавленного воина-орка, на спине которого покоился увесистый мешок.
— Далеко ходил, далеко тащил. Награду давай, староста! — проревел здоровяк.
— За мешок, из которого течет кровь?
— Сюда смотри! Головой думай! Награду давай!
Орк сбросил мешок на землю и пнул его.
Тот раскрылся, и из него выкатилась громадная клыкастая голова с внушительным ирокезом выкрашенных в красный волос.
— Это что?
— Голова.
— Вижу, что голова — чья? И зачем она мне?
— Это тролль. Кусок тролля.
Башка оказалась такой здоровой, что вполне тянула на половину гоблина по весу.
Шардон проверил свои базы данных: ни квестов, ни диалогов, ни контрактов, связанных с троллями, там не нашлось. Опять расспрашивать Заграба? Так никакого Спотыкача не напасешься.
— Смотрю, господин староста, скверные новости уже и до вас дошли, — услышал он за спиной неприятно знакомый голос.
— Вы о чем, господин капитан?
— Тролли. Раз они снова объявились в округе, значит, нашлась Потерянная Деревня.
— Это хорошо или плохо?
— Ее так же называют деревней оркоедов. А я за последние сутки где-то потерял уже троих бойцов. Вот и думайте, господин староста, хорошо это или плохо. А мое дело маленькое — за порядком следить да приказы выполнять…
Развернувшись на 180 градусов, капитан зашагал прочь.
Внимание! Получено скрытое задание «Потерянная деревня»!
Шардон прочитал условие квеста, и что за него обещано в награду: опыт, очки развития поселка и персональные очки влияния.
Много.
А еще частиКомплекта Убийцы Троллей : Куртка, Пояс, Сапоги и Штаны.
Сравнив размер награды с остальными квестами, ИскИн сделал однозначный вывод, что капитан принес плохие, очень плохие новости для всего Заповедника Кхара.
Он открыл окно интерфейса управления деревней и убедился в искренности капитана: за пол дня погибло 9 жителей поселка. 3 стражника, 4 шахтера и 2 обычных селянина. Это было вдвое больше, чем обычно, а значит, угроза оказалась реальна.
Весь день Шардон занимался решением проблем жителей Заповедника и самого поселка. Впрочем, на 72% эти дела совпадали — к нему со своими просьбами, требованиями и даже угрозами тянулись торговцы и караванщики, которые тоже требовали улучшения условий труда.