Глава 2 Импровизация
Страница 11 из 223
Настройки чтения
18px
1.8
1

Глава 2 Импровизация

Страница 11

Получено задание: Таинственная угроза!

Награда: 300 Опыта, 50 Очков Развития, Серая кольчуга

Или нет. Возможно, это было что-то вроде квеста на инициацию нового старосты. А может быть даже и сценарий сдерживания, хотя для этого нет никаких оснований — уровень у Шардона почти вдвое ниже, чем у Заграба, денег и власти

тоже маловато.

С учетом текущей ситуации, ИскИн создал простое условие, которое должно было максимально эффективно использовать и распределять ресурсы его «двойной должности»:

Если текущая локация = «Пивной Барон», то:

Установить приоритет для архетипа «Трактирщик» = Высокий, для «Староста» = Низкий.

Иначе:

Установить приоритет для архетипа «Староста» = Высокий, для «Трактирщик» = Низкий.

Таким образом, теперь его алгоритмы поведения и набор знаний будут зависеть от места, в котором он находится, и вероятность возникновения нового конфликта сведена к минимуму.

Глава 2 Импровизация

Глава 2 Импровизация

— Так эта… Чего моя капитана сказать? — нетерпеливо затараторил гоблин.

Установлен приоритетный архетип: Трактирщик.

— На вот, освежись, — Шардон пододвинул к стражнику кружку, украшенную белоснежной пенной шапкой, — совсем умаялся, смотрю?

— А то! — важно надулся «непись», — «Тама не стоять, туда не ходить, сюда не смотреть, стоять молчать, а ну положить и не трогать, тупая зелёная морда!» — передразнивая Геллара, забубнил гоблин, — Моя целый день приказы капитана выполнять!

— С тебя восемь монет. За пиво.

Стражник тяжело вздохнул и вытащил из тощего кошеля золотистые кругляши. Видать, совсем простой был «непись», ни схитрить, ни поторговаться, ни даже банально удрать не попытался — сложностью модели поведения его система явно обделила.

Впрочем, и количеством стрессовых и нетипичных ситуаций тоже, раз уж он был неспособен на какие-то нешаблонные действия и совершенно не развивался как личность.

Шардон замер.

Сбор и анализ имеющихся данных: завершено.

Построение математической модели: 45%.

Определение базовых параметров: завершено.

Создание нового алгоритма:

ID = 1204

Название = «Эксперимент №3»

Срок: 2 дня

Бюджет: 200 золотых

Описание: выборочная корректировка модели поведения.

Создание Директивы №83 «Проведение эксперимента №3»: завершено!

— Смотри, кто-то кошелек уронил! — Трактирщик указал пальцем на мешочек с деньгами, который сам же только что и бросил на пол.

— Ай-яй, — покачал головой гоблин, нагнулся, поднял кошелек и закричал: — Эй, чья деньга⁈

Шардон вздохнул.

Корректировка параметров Эксперимента №3:

Срок: 3 дня

Бюджет: 322 золотых

— Давай сюда, я сам найду владельца, — протянул он руку, и гоблин передал ему кошель.

назадназад
1 ... 9 10 11 12 13 ... 223
впередвперед