— Ну, чего смотришь, аль не мила я тебе? — оскалилась колдунья, демонстрируя кривые пеньки немногочисленных зубов, — Так я могу и зелье молодильное выпить.
Шардон спокойно взял склянку с приворотным зельем и осушил ее до дна.
Вы чувствуете небывалое влечение к стоящей перед вами женщине!
В стандартных «неписей» были заложены механизмы очарования, эффекты приворота, подчинения и так далее. Специальные модели поведения для особых случаев, когда на персонажа наложен соответствующий эффект. Например:
Получен эффект «Приворот»: ведьма Тыжма кажется вам желанной и привлекательной.
Длительность: 5 часов.
Выглядеть она и впрямь стала получше, словно разом получила пол сотни единиц к Харизме. Но не более: в прототипе военного ИскИна не были предусмотрены модели поведения для подобных случаев. И даже красивейшие из женщины оставляли его совершенно равнодушным.
— Дальше пей! — с нажимом приказала ведьма.
Вы чувствуете непреодолимое сексуальное желание!
Активен режим мини-игры «Ночь любви»!
«Неписи» — это всего лишь набор программных алгоритмов и поведенческих моделей, лишенные чувств страха или радости. Они не испытывают боли или удовольствия, и могут лишь имитировать их, пусть и очень убедительно.
А мотиватором в таких случаях для них служит получение или лишение каких-то материальных благ, достижений, параметров или даже целых алгоритмов, которые могут как отключаться, так и подключаться. Например, если неигровой персонаж должен испытывать боль, то у него снижаются параметры и подключается модель поведения, при которой он имитирует орущего от боли человека, и перестают работать алгоритмы, отвечающие за ложь, работу воображения, логику и так далее. Он на самом деле не может думать ни о чем, кроме боли!
Процесс же любовных утех переключал «непися» в специальный режим, задачей которого было доставление партнеру максимального удовольствия, используя для этого особые умения. В награду же сам «непись» получал ускоренную прокачку своих базовых параметров и умений.
Шардон как-то по-особому посмотрел на Тыжму.
Поймав его восторженно-помутневший взгляд, которым староста ее буквально раздевал, гоблинша чарующе улыбнулась и томно облизнула тонкие губы, поняв: он ее хочет, здесь и сейчас!
Трактирщик же изучал возможности нового игрового режима.
Над головой ведьмы появилось четыре шкалы:
Обнаженность: 0%.
Возбуждение: 5%.
Удовольствие: 3%.
Удовлетворенность: 0%.
А стандартная панель Шардона сменилась новой, с незнакомыми ему иконками. Помимо картинки, названия и краткого описания умений, у них так же было указано, на какие параметры и навыки они влияют.