Глава 1 Ассимиляция
Страница 5 из 223
Настройки чтения
18px
1.8
1

Глава 1 Ассимиляция

Страница 5

Избавившись от назойливого бывшего старосты, его нынешний преемник вернулся к привычным обязанностям — выдавать посетителям выпивку и квесты.

30% возросших вычислительных мощностей он направил на оценку второй части своей новой жизни — уже в качестве старосты поселка Заповедник Кхара. Новые возможности, новые обязанности и… новые планы по исполнению главной задачи на данный момент: Директивы №61: «Захват локации Леса Гоблинов».

На карте Империи это был крошечный фрагмент, по форме напоминающий березовый листок. Но по факту — огромные леса, в которых «ютилось» еще два поселка вроде Заповедника Кхара, три «одиноких дома», наискосок локацию пересекал Зеленый путь, соединяющий все поселения, а еще в Лесах скрывалось три Подземелья, Заброшенная шахта и Развалины храма — именно они больше всего привлекали бессмертных.

Став старостой, Шардон получил не только новое дерево навыков —Управление поселком — но и солидную прибавку +5 к Интеллекту и Харизме, а также новые интерфейсы, набор квестов и целую базу данных с шаблонами диалогов, предназначенных для ведения дел от лица старосты.

К сожалению, никаких логов о предыдущих событиях или действиях предшественника ему в наследство не досталось. Зато этот недостаток с лихвой компенсировался системным сообщением:

В связи со сменой статуса значимости, Ваш текущий прогресс и все воспоминания сохранены в контрольной точке нового сценария.

Теперь он официально признанный системой новый староста Заповедника…

— Эй, трактирщик, принимай! — на барную стойку лег пучок Хмеля.

Игрок начал выстукивать по дереву пальцами какую-то незатейливую мелодию, привлекая внимание «непися».

— С животными нельзя, — спокойно отозвался Шардон, бросая быстрый взгляд на пса, который крутился вокруг охотника.

Точнее, вокруг Следопыта — бессмертный оказался довольно высокого для Заповедника 11-го уровня и уже успел получить специализацию.

— Это не животное. Это питомец! — заявил тот и наклонился, чтобы потрепать пса по голове.

— Не вижу противоречий.

— Эй… это не моя собака! Моя вон, снаружи ждет! — испуганно отпрянул следопыт от оскалившегося и угрожающе рычащего пса.

Внимание! С вероятностью 5% в начале каждого часа возможен запуск сдерживающего сценария «Нападение бешеного пса»!

Шардон свернул появившееся напоминание — таких у него было заготовлено целых 16 штук. Именно столько различных сценариев предусмотрели разработчики, чтобы приструнить излишне быстро развивающегося трактирщика. А под управлением военного Искусственного Интеллекта, он прогрессировал ну очень быстро.

назадназад
1 ... 3 4 5 6 7 ... 223
впередвперед