— Эх, хороший фокус, — одобрительно крякнул Ухорез, — Надо было мне в маги идти.
— Так что не пошел?
— За воина-орка можно больше достижений собрать, да и конкуренции в топах меньше… Ты давай не отвлекайся, продолжай снежки кидать, пока я тут весь внутренне закипаю и превращаюсь в неудержимого берсерка… Мне еще двадцать две секунды каст держать нужно — отвлеки их стрелков пока чем-нибудь.
— Оки.
И эльф принялся возводить между игроками и нападающими дикарями небольшую ледяную стену. Урон она никакой не наносит, зато остановит любые снаряды, да и самих противников задержит хотя бы на несколько секунд…
* * *
Благодаря тому, что основные и самые ресурсоемкие директивы были выполнены или приостановлены, а скачка на Куклусе не требовала особого внимания, эти несколько часов 95% вычислительных мощностей военного искусственного интеллекта были заняты одной единственной задачей: составлением рецепта под кодовым названием «Дающая большие бонусы и еще более сильные штрафы имитация Зелья Привыкания барона де Скандаля».
Не самое короткое название — куда уж ему до мудрых орков! — но зато информативное.
Расчет его был таким: зелье должно увеличивать параметры, так, чтобы его использование сильно повышало эффективность и качество жизни персонажа — как в повседневной жизни, так и в бою.
Но при этом оно же и должно вешать дебаф, который сильно осложняет существование.
Получилось два взаимоисключающих требования, которые, при этом, отлично вписывались в игровую концепцию «алхимического баланса» — как обозначил его сам Шардон.
Чем сильнее зелье, тем оно дороже, тем более редкие нужны для него компоненты и в больших количествах. При этом, еще и шанс успеха его создания был невысоким. Из того же набора ресурсов можно приготовить в десять, а то и в сто раз больше зелий отменного качества, не рискуя при этом безрезультатно истратить ценные реагенты.
Но был способ создавать мощные зелья «дешево и сердито», заменяя редкие и дорогие компоненты на их дешевые аналоги. Правда, был тут один существенный минус: эти аналоги добавляли в свойства зелья отрицательные бонусы. И чем сильнее эликсир и больше при его варке использовано дешевых заменителей, тем серьезнее были и штрафы.
Получить +30 Силы на несколько минут? Запросто! Только вот при этом Ловкость и Удача упадут на все 50 единиц. Что при небольшом значении параметров может вообще быть смертельно. И, выпив такое зелье, тот же Шардон станет гораздо сильнее любого противника своего уровня. Вот только будет при этом на каждом шагу спотыкаться и половина полученных им ударов — станут критическими.