— У меня свой цирк разумных уродцев. И я слышал, что у тебя появился жутко неприятный, но на редкость смышленый гоблин в учениках. Как там его… Шняга?
— Не интересно.
Дверь начала медленно закрываться. Сергей попытался вклинить в зазор носок башмака, но игровая механика посчитала это действие недостаточным, чтобы помешать уже начавшемуся процессу.
— Я готов дать тебе за него Кристалл Шу!
— Не интересно.
— Два Кристалла!
— Я не продаю учеников.
— Три!
— Убирайся прочь. Больше я с тобой разговаривать не стану.
Так просто гейм-дизайнер сдаваться не собирался, и забарабанил в дверь. Точнее, попытался, но его кулаки лишь бессильно рассекли пустой воздух — он вдруг оказался снова за оградой, окружающей невзрачный домишко некроманта.
— Аж зубы сводит, как на одного моего бывшего препода похож! Словно с него и срисовали…
Выплеснув эмоции, Сергей снова открыл резную калитку, сделал несколько шагов к дому и…
…Снова оказался за пределами владений колдуна!
— Умный в гору не пойдет, умный гору обойдет… — пробормотал он, уходя прочь от дома негостеприимного некроманта.
Выбравшись на какую-то узкую и совершенно безлюдную улочку, Сергей открывал редактор персонажа.
Класс: убийца.
Уровень: 63.
Экипировка — лучшее, что можно найти в игре для вора-домушника и убийцы. Бесшумные башмаки, игнорирующие любые ловушки, плащ считай что почти невидимка, поглощающий звуки и запахи амулет и так далее…
Конечно, он мог просто жахнуть каким-нибудь «Метеоритным дождем» по дому, прикончив все живое и мертвое внутри, но должностная инструкция жестко ограничивала методы вмешательства в игровой процесс: только стандартные игровые воздействия соответствующего уровня, не нарушающие политический, экономический и божественный баланс игры, и не привлекающие внимания.
А это значит, что никаких суперзаклинаний, божественных артефактов и админских чит-кодов на миллионы голды или мгновенную смерть.
Дождавшись, когда солнце поднимется повыше — так уж устроено в игре, что темное время суток — это период максимальной активности для некромантов, а днем они отдыхают — Сергей снова проник на территорию неприветливого Аарама Норано.
Под «Покровом Теней» он добрался до дома. При помощи «Тентаклевой отмычки» вскрыл замок и оказался внутри. Умение «Поиск жизни» определил местоположение всех обитателей дома, а при помощи свитка «Поиск нежити» — бездушных слуг некроманта. Затем нашел на плане дома комнату, где спали ученики мерзкого колдуна. Ага, все пятеро будущих Магов Смерти были на месте. Впрочем, их будущее весьма туманно — пережить обучение у мессира Аарама удается едва ли единицам. Даже среди игроков, которым хватило глупости взять эту линейку квестов.