Глава 4 Трансформация
Страница 24 из 187
Настройки чтения
18px
1.8
1

Глава 4 Трансформация

Страница 24

Обаяние: 2 (+1)

Значение в скобках указывало на дополнительную прибавку от предметов, и даже с прибавкой от них, это был самый низкий из всех его параметров, несмотря на то, что именно от него зависели почти все торговые умения. И с этим нужно было что-то решительно делать!

Обаяние. Показатель вашей привлекательности и способности убеждать людей и других разумных существ. Напрямую влияет на скидки или наценки у торговцев, на присутствие дополнительных возможностей при общении с неигровыми персонажами, повышает силу молитв и воздействующих на разум умений. Так же влияет на умения Торговцев и Артистов.К параметрам, влияющим на Обаяние, относятся ваши Привлекательность, Физическая форма, Речь, Запах и Жестикуляция.

Ну и как понять, насколько он привлекателен, как от него пахнет и насколько у него приятный голос и манера речи?

Спросить у тех, кто в этом разбирается, разумеется!

— Заработать хочешь? — трактирщик оторвался от кружки и обратился к девушке, которая явно не была обделена вниманием мужчин, увивающихся рядом.

— Смотря сколько, и как.

— Я тебе нравлюсь? — пробасил Шардон, изображая приветливую улыбку.

— Ах ты придурок озабоченный! — Рианна влепила бородатому трактирщику затрещину и выскочила вон. За ней последовала и стайка ухажоров.

— Тебе для начала стоит поучиться манерам, и как правильно вести себя с женщинами, чурбан неотесанный, — бросил ему красавец-эльф, приобнимая за плечи рассерженную эльфийку.

— Спасибо за совет!

Запрос данных по темам: Правила этикета, Манеры общения, Женская психология, Чувство стиля, Искусство соблазнения, Язык тела, Секреты привлекательности.

Поиск по запросу: 25%…

Глава 4 Трансформация

Глава 4 Трансформация

Итак, теперь дошла очередь и до самого Шардона, которому явное не помешало бы немного… всего. Для начала в принципе выяснить, какими возможностями он обладает, и что и как можно в нем улучшить — с учетом поставленных задач, разумеется!

Как и у любого другого персонажа Фанмира, у него был набор базовых параметров и производных от них второстепенных, вычисляемых по не особо хитрым формулам. А так же класс, уровень и целый набор активных и пассивных умений.

Вот только у неигровых персонажей был свой собственный набор классов и умений, часть которых игрокам вообще была недоступна, либо в сильно урезанном виде. И на эти уникальные особенности НИП-ов была завязана не только базовая экономика, но и концепция «живого мира» игры. Который в определенных пределах мог изменяться и развиваться благодаря действиям неигровых персонажей и заложенного в них потенциала.

Поиск информации о неигровых персонажах и «живом мире»: завершен.

назадназад
1 ... 22 23 24 25 26 ... 187
впередвперед