— Я могу набросать несколько вариантов интерьера и показать, во что все это можно превратить, — он обвел рукой вокруг, — Но меня интересует бюджет, сроки и пожелания клиента.
Поиск информации по запросу «бюджет»: завершено!
Анализ полученных данных.
— Лишних денег нет, — вздохнул трактирщик, — Могу дать две сотни золотых на все, и это уже включая твое жалование. И еще вот это…
На прилавке перед игроком появился ворох одежды: белые рубахи, шелковые пояса, кожаные штаны и курточки, сапоги и ярко-красные банданы.
— «Пенное благословенное», значит?
Игрок задумчиво почесал затылок. Потом еще раз. И еще раз.
— Хм. Есть у меня одна задумка. Могу я все это забрать? — орк кивнул на ворох тряпья.
— Да.
— Завтра я покажу дизайн-макет и составлю список всего необходимого. А там уже решим. Только за макет мне нужен аванс! Даже если тебя он не устроит — мне всю ночь над ним сидеть!
Трактирщик бросил на стол кожаный кошель:
— Пол сотни монет.
— С тобой приятно иметь дело, уважаемый!
* * *
Для игрока 10-го уровня две сотни золотых — смешные деньги за пару дней работы. Но куда больше Сумракса интересовала уникальная линейка заданий: он впервые слышал, чтобы в игре были задания на оформление внешнего вида какой-нибудь комнаты! Обычно даже при постройке нового здания, вроде рабочей мастерской или гильдейского хранилища, и внешний вид и интерьеры выбирались из набора готовых шаблонов, а потом уже кое-как украшались владельцами, кто во что горазд.
Да, богатые игроки или кланы могли нанять дизайнера для этого. Очень богатые — купить донатный стильный скин за реальные деньги. Очень-очень-очень богатые — заказать уникальный у самих разработчиков.
Но вот чтобы неигровой персонаж заморачивался с внешним видом своей «мастерской», да еще и нанимал для этого игрока — о таком на форумах не было ни слова. Даже если хозяин расширял или улучшал свое заведение, то дизайн просто менялся на более крутой шаблонный.
В общем, дело попахивало уникальными квестами!
И поэтому он, едва получив от странного трактирщика аванс, тут же вышел из игры и запустил симуляцию «Ландшафтный дизайн 4D home edition», в которой работал уже более трех лет, зарабатывая на хлеб, жилье, оплату виртуальной капсулы и игрового аккаунта в «Мире Фантазий». Не задумываясь, он расширил версию до профессиональной, вложив в это 1000 кредитов — все равно давно уже собирался переходить на PRO.
Еще 200 кредитов ушло на месячную оплату подписки на дополнение, позволяющего работать с дизайном интерьеров.
— Ну вот, разменял свою месячную зарплату на две сотни виртуальных золотых монет, — криво ухмыльнулся он, и с энтузиазмом взялся за дело.