Я смотрел на тускло мерцающую метку триггера в углу зала рудокопов и прокручивал в голове один и тот же вопрос: насколько это вообще сработает?
С одной стороны, идея выглядела безупречно. Триггер в другом зале. Ловушка с ручным управлением. Игроки сканируют комнату — пусто. Проходят смело. В нужный момент скелет наступает на метку. Плита падает. В теории — идеально.
Но теория и практика в Этернуме часто расходились.
Во-первых, тайминг. Чтобы ловушка сработала эффективно, нужно активировать её ровно в тот момент, когда вся группа окажется под плитой. На секунду раньше — ударит по пустому месту. На секунду позже — танк уже выйдет из зоны поражения. Я, конечно, мог управлять скелетом через одержимость, но... Тогда я не смогу наблюдать за игроками. К тому же, тратить драгоценную одержимость для того, чтобы побегать рудокопам по меткам? Нет уж.
Во-вторых, магическая печать. Да, она в другом зале. Но что, если хилер с заклинанием обзора сможет заметить не только триггер активации, но и саму плиту? И они просто туда не полезут, обойдя комнату по краю?
Или засечёт аномальную магическую связь между ней и соседним залом? Я не знал всех возможностей их билдов. Как работает сканирование, тоже знал постольку поскольку — на хилах никогда не играл. Одна случайность, одно упущение — и моя хитрость будет раскрыта. А может, и вовсе ничего не сработает — система выдаст ошибку, триггер не активируется, и я останусь с голыми скелетами против подготовленной группы.
Поэтому, возможно, стоило не тратить сейчас все деньги на спам ловушек, а проверить её в деле. Одну. Понять, работает ли. И только потом вкладываться по полной.
Но с другой стороны — даже если ловушка сработает идеально, вполне вероятно, что это будет одноразовый трюк. Попав под плиту единожды, игроки за время между визитами спокойно разберутся, что произошло. Пересмотрят логи, видео, найдут закономерность, выработают контр-стратегию. На форум выложат. И во второй раз этот номер может не пройти. Значит, если уж бить — то бить сразу, массированно, пока враг не ожидает.
Решительно выдохнув, я произнёс про себя:
— Ладно. Решено. Ставлю на ловушки.
Открыл меню строительства и заметил то, что раньше как-то прошло мимо меня. На одном из недавно взятых уровней подземелья открылись две новые ловушки. Я пролистнул список и вчитался в описания.
Первая — «Ядовитое облако». При активации триггера комната заполнялась густым зеленоватым туманом, который наносил периодический урон всем живым целям и накладывал эффект «Отравление» с силой, зависящей от уровня ловушки. Урон ну ОЧЕНЬ неплохой. При некоторой удаче можно снести больше половины здоровья всей группе сразу, а каких-нибудь слабых персонажей даже убить... Но вот проблема — для постройки, помимо руды, требовался концентрированный яд. Яда у меня не было, где его брать — я понятия не имел. Возможно, со временем появится помещение, которое сможет его добывать... Но не сейчас. Очевидно, этот вариант я отмёл сразу.