Глава 1. Оборона подземелья.
Страница 7 из 66
Настройки чтения
18px
1.8
1

Глава 1. Оборона подземелья.

Страница 7

Состав группы сразу указывал на характер и тактику их действий:

Танк под двумя хилерами агрит на себя толпу мобов — желательно социальных, то есть тех, что держатся вместе и вступаются друг за друга. Агрит и держит, принимая на себя весь урон. Хилеры по очереди восстанавливают его здоровье. Алебардисты тем временем заходят с флангов и перемалывают собравшуюся толпу мобов. Такая толпа, к слову, на сленге игроков называлась «паровоз» или «парик». Да, рисков у подобной тактики хватало: танк должен держать агр безупречно, не позволяя мобам срываться на хилов. Хилы должны лечить грамотно, чередуя заклинания, чтобы самим не переагрить мобов. Масса тонкостей, о которых я не буду сейчас рассказывать, ведь о них можно говорить часами, — но поверьте на слово, их много.

Однако скорость фарма у таких групп поражала воображение. При правильной работе они выносили целые локации быстрее, чем обычные группы справлялись с одной пачкой мобов.

Единственное — их состав выглядел неполным. Не хватало пары разнонаправленных баферов — или одного бафера и одного дебафера, ослабляющего мобов. И ещё, пожалуй, дамагера, способного нанести большой урон в одну цель: разбойника или лучника с прокачанными критическими ударами. Бывают мобы с огромным запасом здоровья, которых нужно фокусировано дамажить, — с этим алебардисты справляются плохо... Может быть, конечно, его функцию выполнял гном... Ну или, возможно, они планировали добрать недостающих позже, когда поднимут уровень.

Ну и нельзя отметать вариант, что они просто не считали, что для моего подземелья им понадобится полный состав. И, положа руку на призрачное сердце, у них были на то основания.

Группа вошла в подземелье без суеты, без той расхлябанности, которую я видел у прошлых групп. Первым, едва пересекли границу первого зала, вперёд вышел танк. Никнейм «Гром». Он двигался короткими, выверенными шагами, держа щит перед собой так, что тот перекрывал весь проход. Клинок висел на поясе — щит держит двумя руками. При необходимости перехватывает правой рукой, освобождая левую. Это кажется глупым, но на самом деле — совсем наоборот. Новичок или даже игрок среднего уровня на его месте держал бы оружие в руке, а то и вовсе размахивал бы им на ходу, думая, что это делает его сильнее. Оно и понятно — это инстинкт: заходишь в опасное место — хватаешься за меч. Кажется логичным. На деле — чаще всего ошибка. У танка в нормальной группе другая задача. Он не дамагер. Его урон смешной. Вся его работа — держать агр, принимать удары и направлять мобов так, чтобы их можно было удобно и безопасно убивать. Агр держится не оружием — провокациями, щитовыми ударами, грамотным позиционированием. Меч нужен только чтобы добить одиночную цель или сбить каст, и в эти моменты его выхватывают за секунду. Свободная же рука нужна была для других вещей. Всегда можно наткнуться на рычаг, цепь, которую необходимо оперативно включить или дёрнуть. Помочь раненому союзнику, оттащив его себе за спину. Меч в руке превращает любое действие в задержку: убери оружие, сделай дело, достань снова. В бою эта задержка смертельна. Кроме того, порой хилер по той или иной причине не может вовремя полечить танка, и тогда нужно доставать с пояса зелья лечения. Кроме того — различные свитки, алхимические бомбы и иные расходники. В бою каждая доля секунды на счету. И свободная рука позволяет сорвать флакон с пояса и выпить, не выполняя лишних действий. Ну а если он держит щит сразу двумя руками, то пробить его практически невозможно.

назадназад
1 ... 5 6 7 8 9 ... 66
впередвперед