— Я не сдвинусь с места, пока вы мне не объясните, что тут происходит и каким образом наша клановая база уже третьего уровня…
Глава 15 Неимператорский посланник
Итак, Табар мне объяснил, что тут творится. И каким образом наша клановая база оказалась уже третьего уровня.
Оказывается, я забыл отключить возможность строить на базе разного рода объекты. А ведь уровень базы как раз и зависит от того, насколько у нее развита инфраструктура. Каждая постройка не только добавляла новые возможности, вроде тех же мастерских, но и давала разные бонусы: к опыту, к крафту, к определенным навыкам или параметрам.
Вот только строительство требовало ресурсов, которых у нас не было, если только не считать таковыми мешки с зерном и несколько кубометров соломы. А еще нам нужен был ремесленник-строитель, пусть даже и наемный. Таких в клане тоже не было, насколько я знал.
Когда я покидал игру, у нас было только две мастерских (кузница и кожевенная), малый склад и комната отдыха.
Теперь же к ним добавились:
—Малый воинский барак (2 шт, 1 урв.): 5 мест, бонус +1% к опыту воинам клана.
—Столярная мастерская (1 урв.): 2 места, бонус +2% к Резьбе, Плотничеству и Рубке леса.
—Подвал (1 урв), 16 ячеек, функция: тренировка, бонус: +2% к силе монстров.
—Кухня (2 урв): бонус +2% к Кулинарии, Виноделию и Разделке добычи.
И у меня созрел вполне законный вопрос:
— Как? Откуда? Зачем⁈
— Ви таки будете бросать этот мусор в сундук, или мне поручить это дело более сообразительному ребенку, чтобы вам был позор на вашу облезлую дохлую голову⁈
Судя по всему, остальные соклановцы как раз и были заняты тем, что мне сейчас предлагал сделать Табар: монотонно наполняли сундук хламом.
В приватном чате мне Томайо быстро обрисовал схему.
Когда база стала третьего уровня, у воровских классов появилась возможность проникать на ее территорию, вскрывая замки и взламывая двери. Хотя, нападать на нее по-прежнему было невозможно, зато вынести что-нибудь ценное или усыпить сидящих внутри людей — запросто.
Чем, собственно, и занялись осаждающие.
Точнее, попытались заняться, потому что проникнуть в амбар им мешали… два огромных сундука!
Которые Табар установил как раз поперек главного входа. Дверь при этом свободно открывалась и закрывалась, но сам проход оказался перегорожен. Игра не позволяла ставить один сундук на другой, но это ограничение ушлый гном обошел, поставив на первый сундук тумбу, а уже на нее — второй сундук.
И теперь, чтобы попасть в амбар, сперва нужно было вскрыть запертую дверь, на что уходило немало времени. Но как только дверь оказывалась вскрытой, путь преграждали сундуки. Их можно было сломать, но для этого сперва нужно их вскрыть, освободить от содержимого и только потом можно было ломать.