Да-да! Для найма были доступны исключительно бойцы загробного типа: Призрачные стражи, духи-лучники, истлевшие гвардейцы и даже зомби-хранитель. Всего около десяти разновидностей нежити 10–15 уровня. Как и все остальное этот список так же можно было расширить улучшая Казарму и сам замок.
Похоже, придется переименовывать замок в Некрополис, особенно когда по его коридорам забегают полупрозрачные лакеи, а в мастерских засядут усопшие кожевники и истлевшие кузнецы.
— Занятный у тебя инструмент, — я кивнул на кирку, которой гном так эффективно разобрался с призраками.
— Ага. Мы с ее помощью добывали эктоплазму из призрачных кристаллов.
— Эктоплазму?
— Да, это вот такая слизь…
Хо Гар прислал мне предложение торговли, и в открывшемся окне я увидел несколько комков полупрозрачной массы, напоминающей желе.
Эктоплазма
(Тип: ресурс)
Остаточный фрагмент призрачной формы жизни. Из этого потустороннего вещества неопределенной физической природы состоят призраки, духи и прочие нематериальные создания .
Ресурс? Значит, в хозяйстве пригодится. Надо бы почаще выпускать нашего «корейца» помахать его чудесной киркой в качестве разминки.
Вы захватили Малый Склад!
Вы захватили Оранжерею!
Вы захватили Кузницу!
Улыбка на лице Табара с каждым новым сообщением становилась все шире и шире — того и гляди, треснет от такой радости, и будет у меня два полуказначея. Хотя, уверен, жрать будут уже не за троих, а за шестерых…
— Ви только посмотрите, што тут творится! Это какая же у нас с вами получилась экономия!
Пропущенный нашей командой зачистки призрак робко подлетел к казначею и медленно, словно неуверенно, ткнул в него полупрозрачным мечом.
— А ну кыш отсюда, дармоед! — вяло отмахнулся от него Табар.
Между тем, одного этого тычка хватило, чтобы снять почти половину здоровья гному! Не хватало еще нашего казначея потерять, даже не переступив порог дома.
Я обрушил на духа Молот Правосудия, и тот растворился.
Вскоре вся внутренняя часть двора была под полным нашим контролем: 8 площадок и 6 построек. И еще Сторожевые Башни автоматически оказались захвачены, едва исчез последний призрак. Я проверил время респавна монстров: от 20 до 120 минут, в зависимости от их уровня и силы. Оказывается, наша команда походя прикончила даже мини-босса — Мрачного Капитана, самого сильного призрака аж 16-го уровня.
Я мог на 5% изменить в любую сторону силу рождающихся монстров, время их возрождения, а так же количество получаемого за них опыта и лута. Или вообще запретить появление враждебных монстров на территории замка — причем, отдельно для каждого сектора.