В общем, Шардон сразу перешел к основной цели своего визита:
— Хочу сделать заказ.
— Моя еще не делал тарелки и кружки для толстый Шардон. Но все будет готово, честно-честно! Моя притащит готовый черепки в четверг, — сообщил горшечник.
— Теперь мне нужны особые кружки и тарелки, с новым рисунком, — на прилавок лег эскиз с новым изображением, красующимся на вывеске «Пивного Барона».
— Сколько твоя надо?
— Все, что успеешь сделать за два дня на две сотни монет.
— Сорок штук за два дня. Семьдесят — за два раза по сто золотых.
— Хорошо. Доставь в трактир то, что успеешь сделать в четверг, а потом остальное.
Жужень на несколько мгновений замер, внося поправки в список заказов, а со счета трактирщика списались остатки средств.
— Послушай, а ты умеешь делать усиливающие узоры? Мне нуженСпиральный завиток или какой-нибудьЛотос .
Спиральный завиток. Особый символ в виде четырех- пяти- или шестивитковой спирали для керамической или деревянной посуды. Усиливает свойства еды или напитка внутри посуды на величину, зависящую от навыка ремесленника — от 4 до 24%.
— Чего не могу, того не могу. Это схема нужна или толковый наставник, чтобы научил, а в наших краях ни того, ни другого не водится, — вздохнул горшечник.
Впрочем, Шардон и не надеялся, что местный специалист по керамике владеет нужным навыком — даже самая простая схема относилась к классу «редких» и на Аукционе стоила от 18000 монет. Теоретически можно было накопить такую сумму и купить схему, но у простых «неписей» нет доступа к функционалу Аукциона. Недостаточно Очков Влияния, разумеется.
Второй способ — купить ее у какого-нибудь опытного горшечника в большом городе, тоже не подходил. Тут до соседней улицы бы добраться.
Поблагодарив Жуженя, трактирщик отправился на почту. Нет, он не собирался отправить письмо, и никаких посылок на его имя не приходило. Просто ИскИн занимался налаживанием и расширением социальных связей — знакомился с другими «неписями».
Но до Почты ему добраться не удалось.
Случилось то, что периодически происходит в любой начальной локации — случайное сюжетное событие под названием «Нападение разбойников». Примерно раз в неделю игра генерировала возле поселка небольшой отряд «неписей», относящихся к представителям криминальных слоев вирутального населения, и они отправлялись грабить, убивать и насиловать всех, кто попадется им на пути.
Такое вот нехитрое развлечение для игроков, которые в момент нападения получали квест на защиту поселка от грабителей. Естественно, сила и количество нападающих регулировались игрой таким образом, чтобы находящимся в этот момент в деревне игрокам те оказались по зубам. Но не охранникам-«неписям», которые должны были охранять эту деревню и погибли в первые же минуты нападения.