цель. Питер, в свою очередь, РЕАКТИВНО относится к цели Билли. Он пытается противостоять стремлению Билли получить эту информацию. Совет 19 Активный персонаж может измениться в середине сцены. Вы не обязаны сохранять одного из персонажей активным, а другого реактивным на протяжении всей сцены. Кто сказал, что в какой-то момент реактивный персонаж не может разозлиться и перейти в наступление, став активным? Не бойтесь изменять активные и реактивные роли в сцене. Совет 20 В сцене может быть два активных персонажа. Два человека оба могут чего-то хотеть в сцене. Они даже могут хотеть одного и того же. Именно здесь обычно возникают споры — когда два человека входят в сцену, страстно желая чего-то. Таких сцен много во франшизе «Форсаж», когда альфа-самцы сталкиваются лбами. Совет 21 Не всегда активным персонажем будет ваш протагонист. Хотя протагонист будет активным персонажем во многих диалогах (то есть у него будет цель), но не во всех, особенно в фильмах с сильными антагонистами. Сильные антагонисты чрезвычайно активны, поэтому, естественно, они будут активными персонажами во многих своих сценах. В сцене из «Звездных войн», где антагонист Дарт Вейдер врывается на корабль повстанцев и сталкивается с принцессой Леей, именно антагонист имеет цель в сцене: найти украденные планы «Звезды смерти». Следовательно, он активный персонаж. Совет 22 Проблемы. Проблемы являются вторым по эффективности способом мотивации диалога в сцене. Проблема создает потребность в разговоре, потому что персонажи должны общаться для того, чтобы ее решить. Совет 23 Как ввести проблему в сцену. Проблемы могут быть самыми разными: от реальных, например, что делать, если ты опоздал на самолет, до теоретических, например, когда две подружки пытаются понять, означает ли СМС от парня, что он хочет расстаться. В сцене из сериала «Во все тяжкие» у жены Уолта, Скайлер, есть проблема: все эти деньги, которые Уолт зарабатывает на наркоторговле, рано или поздно доставят ей неприятности. Она боится, что ее поймает полиция. Как и любую другую проблему, ее можно решить только путем разговора. Совет 24 У вас на выбор есть бесконечное количество вариантов проблем. Проблемой могут быть как издевательства над сыном главного героя в школе, так и загадочная сумма на кредитной карте или наоборот — недостаток денег на оплату жилья и прочее. Когда ваш диалог заходит в тупик, создайте проблему, и вы увидите, как разговоры ваших персонажей оживут. Совет 25 Объяснения. Иногда персонаж может не иметь цели или проблемы.