Как я сразу и предположил, почти все они были от «идущего по дну».
Первые сообщения были крайне воинственные. Но по мере прихода новых, наверное, вместе с уходящими жизненными силами мага, их враждебность менялась на более нейтральную, и даже, можно сказать, дружескую риторику.
Пять минут назад: «Сволочь, тебе конец! Меняй персонажа! Этим ты никогда не выкачаешься!»
Четыре с половиной минуты назад: «Адрес твой в реале узнаю! И на счётчик поставлю!»
Четыре минуты назад: «Слезь с меня! Иначе вообще в игру зайти не сможешь! Сразу в ПК валить тебя буду!»
Три с половиной минуты назад: «Говорю, слезь! Законы мира тут такие же, как и в реале! Чего, не видишь, я скоро помру!»
Три минуты назад: «Прошу, слезь! Тогда ровно краями разойдёмся! Так и быть, у меня к тебе претензий нет!»
Две с половиной минуты назад: «Слезь, пожалуйста! Ну будь ты человеком!»
Две с половиной минуты назад: «Скотина мерзкая! Я же сейчас помру. А умерев, окажусь на возрождении в Эльфистаре!»
Одна минута тридцать секунд назад: «Меня же там городская охрана захомутает и отправит в тюрьму!! Сжалься, сволочь!»
Минута назад: «Меня же опять в тюрьму упекут!!!»
Тридцать секунд назад: «Сво…»
Последнее сообщение, вероятно, маг дописать не успел, отправившись в великое ничто на час.
Я уже знал, что при смерти игроки не сразу возрождаются. Игра их, что называется, замораживает. То есть они остаются в пространстве игры, где нет ни связи с внешним миром, ни возможности выйти. У них есть возможность только смотреть и читать официальные гайды, ролики и фильмы об игре.
Это сделано для того, чтобы игроки могли остыть, осознать своё поражение, собраться с мыслями и вновь отправиться на покорение волшебного мира Эллирры. Как по мне, странное решение — замораживать возможность выхода из этого состояния. Ну да я не разработчик, чтобы решать.
— Н-да, хитрый Магастер, не повезло тебе. Сейчас, я надеюсь, ты сидишь и думаешь о своём непристойном поведении, — улыбнулся я и прочитал ещё три полученных сообщения, которые были уже не от мага.
Система игры сообщала:
Поздравляем! Вы в первый раз победили в ПВП!
Награда за убийство игрока Магастер: + 50 к опыту
Второе сообщение было таким:
Поздравляем: Вы впервые победили игрока на пять уровней выше себя!
Награда: звание «Беспощадный боец»
Награда: + 100 единиц к опыту
И последнее — третье:
Поздравляем!
Вы впервые одолели в ПВП игрока выше себя на 10 уровней
Вы получаете награды:
Титул: «Лучший из лучших»
Опыт: + 300 единиц
— Ничего себе. Круто! — прошептал я и хотел было расслабиться, но тут же всплыла последняя тревожная мысль.