— Не знаю! Например, супер-мега редкое заклинание, снимающее бафы трехрогих богинь. Или волшебную серо-буро-малиновую глину, куклы из которой работают в тысячу раз лучше обычных… В общем, что-то типа придуманной тобой дырявой ложки.
— Хорошо. Я подумаю над этим вариантом.
Новая директива: «Фальшивая история для Баральги».
Описание: Разработать мифическую легенду о чем-то, способном помочь барону де Баральге победить его наставника и соперика, великого шамана племени Хурга.
Директива создана.
ID = 303.
Приоритет: максимальный.
Исходные данные: загружаются (18%).
И Шардон завис, изучая свои базы данных. Лишенный доступа к Вирту, он мог рассчитывать только на старые запасы информации, некогда скачанной им под различные запросы и нужды. Военный искусственный интеллект не делал особых различий между научными статьями, художественной литературой и даже бухгалтерскими отчетами — все это были источники информации по разным темам и с разным уровнем полезности, достоверности и структурированности данных.
И, согласно принципам работы его алгоритма самообучения, сработавший однажды способ с высокой вероятностью окажется успешен и во второй раз, если только не будет явных препятствий или противоречий.
Исходные данные: загружены.
Образцы шаблонов: загружаются (67%).
Сложность легенды: низкая.
Сценарий: линейный, одноуровневый.
Основа: героическая мифология, факты из истории мира «Фанмир».
Уровень проработки: выше среднего.
Мотивация героев: базовые инстинкты.
Ключевой элемент: способ игнорирования/преодоления/разрушения антимагических свойств божественного происхождения.
Ключевые слова: боги, богиня, герой, магия, неуязвимость, бессмертие, разрушение, уязвимость, артефакт, оружие.
Загрузив в активную область памяти уже проверенные в деле книги и список стандартных сюжетных квестов «Мира Фантазий» в качестве примеров, Шардон принялся творить. Он анализировал, сравнивал, вырезал, комбинировал, дополнял и так далее. Девочка с пирожками, мальчик который выжил, вор с регенерирующей печенью, мастер, прерывающий жизни и многие другие десятки и сотни персонажей, мест и фрагментов историй стали «кирпичиками», из которых ИскИн строил свою легенду.
Трехрогой богине он противопоставил Безносого Мага.
Глиняной кукле — деревянного голема.
Магической неуязвимости — невероятную жизненную стойкость.
А данной от рождения случайной силе — приобретенные путем изнурительных тренировок и направленных мутаций способности и специально созданное оружие.
Лингвистическая обработка: завершено.
Стилизация под легенды о богах и героях: завершено.