Глава 4
Страница 23 из 161
Настройки чтения
18px
1.8
1

Глава 4

Страница 23

Три… два… один…

Шаг в сторону. Точно в нишу. Огромная махина пронеслась мимо, не задев меня. Поток воздуха от ее движения взъерошил волосы моего аватара. Скрипт был выполнен, но условие «смерть» не сработало. Система получила ввод, но не смогла сгенерировать ожидаемый вывод.

В моем мысленном чек-листе появилась первая галочка. Системное условие № 1 выполнено.

Действие 2: Кондиционер.

Я не терял ни секунды. Следующая точка — витрина магазина «Симулякр». Я помнил, что скрипт падения кондиционера срабатывает, когда игрок задерживается в определенном квадрате на тротуаре более чем на три секунды.

Я встал точно в этот квадрат. Про себя я начал отсчет. Один… два… Сверху донесся тихий, но отчетливый металлический скрежет. Звуковой маркер, который я зафиксировал во время наблюдений. Сигнал.

Я сделал один-единственный шаг назад. В ту же секунду с оглушительным грохотом на то место, где я только что стоял, рухнул кондиционер, разлетевшись на куски пластика и искореженного металла.

Я спровоцировал скрипт, но избежал урона. Системное условие № 2 выполнено.

Действие 3: Карманник.

Самый сложный тест. Карманник был не статичным объектом, а NPC, пусть и примитивным. У него было три возможные точки появления в зависимости от траектории игрока. Я проанализировал их все и вычислил самую вероятную — темная арка между двумя зданиями. Он должен был появиться там, если я пройду мимо на определенной скорости.

Но я не стал проходить мимо. Я не собирался быть целью. Я собирался стать катализатором.

Подняв с идеально чистого тротуара воображаемый камень, я метнул его вглубь арки. Раздался тихий стук. Скрипт, рассчитанный на звук шагов, сработал неправильно. Из тени метнулась быстрая, сутулая фигура NPC-карманника. Он выскочил на свет, растерянно огляделся, не «увидел» своей цели в радиусе атаки, замер на мгновение, словно его ИИ пытался обработать нештатную ситуацию, а затем просто развернулся и так же бесшумно скрылся в тени.

Скрипт сработал вхолостую. Системное условие № 3 выполнено.

В тот самый момент, когда карманник исчез, мир «моргнул».

Это было почти незаметно. На долю секунды изображение замерло, а потом дернулось, словно при резкой просадке FPS. Звук города — тихий, монотонный гул — прервался и возобновился с едва слышным щелчком, как на поцарапанной пластинке. Прямо передо мной текстура стены на мгновение «поплыла», разделившись на едва заметные цветные полосы, а затем снова собралась воедино.

Лаг. Системный сбой.

Не вина шлема и не проблемы с соединением. Сам мир, сама симуляция на мгновение запнулась, столкнувшись с последовательностью действий, для которой в ее коде не было прописано ответа.

назадназад
1 ... 21 22 23 24 25 ... 161
впередвперед